Máster en Programación Web HTML, CSS, PHP, JavaScript
Máster de Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax. Para creación de Webs, conviértete en un experto o experta.
Máster con mucho futuro ya que todas las empresas necesitan web y los usuarios necesitan webs que les ayuden.
TITULACIÓN: Máster en Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax
Duración: 1000 Horas
Plazo máximo: 24 Meses
Metodología: Online
¿En qué consiste el máster de Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax?
En este Máster en Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax online de Aula 10 Formación te convertirás en un experto u experta en programación y creación de sitios Web.
Aprenderás todo para ser programador o programadora de Webs, te enseñamos todas las herramientas: Dreamweaver CC 2014, PHP, JavaScript, MySQL, HTML5, CSS3, JQuery y Ajax.
En este máster te enseñamos las competencias para que crees, diseñes y publiques páginas Web con Adobe Dreamweaver CC.
Aprenderás los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. Sabrás hacer desarrollos con colecciones de Java en los que controlaras los datos, sabrás tratarlos y almacenarlos por si los vuelves a necesitar. Es una forma de crear y te ayudará cuando programes.
Te enseñamos HTML5 , CSS3 y las hojas de estilo como evolución de los dos principales estándares web. Para crear diferentes diseños.
Aprenderás los conceptos básicos de JavaScript y jQuery. Diferenciar los selectores básicos y de jerarquía de jQuery.
En el máster te enseñamos a encauzar los errores para que puedas encontrar la solución rápida.
En las webs además hay texto, imágenes , tablas, capas, estilos CSS, a editar y crear enlaces con practicas en el tema para que cojas soltura en lo aprendido. Además los tutores te ayudarán en caso de dudas. Mysql para las bases de datos.
Programación de las páginas web con PHP y Javascript (cliente y servidor) cada página web tiene un objetivo y la instalación, recogida de datos, creación, funciones que el cliente desee, incluir archivos, validar los formularios, configuración de la base de datos, integración de carrito de compras, formas de pago. Te enseñamos todas las opciones ya que puedes tener demanda en tu trabajo de ellas.
El máster incluye Word y Excel para que te ayuden en tu trabajo diario a crear planes de trabajo, facturas…
Los requisitos para realizar este máster: Hacer la matrícula y empezar a estudiar.
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Salidas profesionales del máster en Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax.
Podrás trabajar como profesional en perfiles relacionados con la Informática, Internet y programación.
Creación de Webs en los diferentes aplicaciones que has aprendido.
Duración
Duración: 1000 Horas
Plazo máximo: 24 Meses
Metodología: Online
Titulación
🧑🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.
Créditos
Equivalente a 40 créditos ECTS
El precio incluye:
Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación
Baremables
Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria
Fecha de inicio
Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.
Curriculum
✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).
Historia e introducción al lenguaje de programación web HTML5
Lenguaje de etiquetas
Estructura y definición de documento HTML
Definición del tipo de documento
Etiqueta DOCTYPE
Cuestionario: Introducción al lenguaje HTML5
TEMA 2 Encabezado del documento
Etiqueta HTML
Encabezado del documento
Etiqueta BASE
Etiqueta LINK
Etiqueta SCRIPT
Etiqueta NOSCRIPT
Cuestionario: Encabezado del documento
TEMA 3 Cuerpo del documento
Etiqueta BODY
Enlaces internos en el documento
Enlaces a documentos web externos relativos y absolutos
Enlaces a correo electrónico, ftp
Etiqueta B, EM y STRONG
Etiqueta CODE, SAMP y KBD
Etiqueta VAR, MARK y CITE
Etiqueta I, S, U y SMALL
Etiqueta SUB, SUP, BR y WBR
Etiqueta INS, DEL Y ABBR
Etiqueta ADDRESS, BDO y DFN
Etiqueta PRE, Q y BLOCKQUOTE
Etiqueta BDI, RUBI, RT, RP y DIALOG
Cuestionario: Cuerpo del documento
TEMA 4 Atributos en HTML5
Atributos Globales – accesskey, class y contenteditable
Atributos Globales – data, dir y draggable
Atributos Globales – hidden, id y lang
Atributos Globales – spellcheck, style y tabindex
Atributos Globales – title y h1-h6
Etiqueta IMG
Etiqueta TABLE
Definición de una tabla sencilla
Definición de una tabla con combinación de columnas
Definición de una tabla con combinación de filas
Definición de tabla con columnas y filas combinadas
Definición de tablas avanzadas
Cuestionario: Atributos en HTML5
TEMA 5 Estructuras básicas
Etiqueta UL
Etiqueta OL
Etiqueta DL
Web semántica – Etiqueta DIV, SPAN y HEADER
Web semántica – Etiqueta NAV
Web semántica – Etiqueta SECTION y ARTICLE
Web semántica – Etiqueta ASIDE y FIGURE
Web semántica – Etiqueta FOOTER, TIME y DETAILS
Cuestionario: Estructuras básicas
TEMA 6 Audio y video
Etiqueta AUDIO
Etiqueta VIDEO
Etiqueta TRACK
Etiqueta EMBED
Etiqueta OBJECT
Cuestionario: Audio y video
TEMA 7 Formularios en HTML
Etiqueta FORM
Etiqueta INPUT
Atributos – form, formaction y formenctype
Atributos – formmethod, formnovalidate y formtarget
Atributos – height, width y name
Atributos – readonly, required y placeholder
Atributos – value, size y maxlength
Atributos – src, max, min, step y multiple
Atributos – list y pattern
Atributos – type
Tipo checkbox, color y date
Tipo datetime y datetime-local, email y file
Tipo hidden, image y month y week
Tipo number, password, radio y reset
Tipo range y search
Tipo text, time y url
Etiqueta BUTTON, FIELDSET y LABEL
Etiqueta KEYGEN, METER y PROGRESS
Etiqueta OUTPUT y SELECT
Etiqueta TEXTAREA
Cuestionario: Formularios en HTML
TEMA 8 Marcos contenedores
Etiqueta IFRAME
Cuestionario: Marcos contenedores
TEMA 9 Estilos CSS y modelos de caja
Elementos block
Estilos en línea
Archivos externos
Referencias
Aplicando CSS a una plantilla
Cuestionario: Estilos CSS y modelos de caja
10 Cuestionario: Cuestionario final
MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON JAVASCRIPT Y PHP
UNIDAD 1. JAVASCRIPT
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos 79
Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica 8
UNIDAD 2. PHP
TEMA 9. INSTALACIÓN
Introducción
Obtener el paquete XAMPP
Instalar el paquete XAMPP
Apache y MySQL como servicios
La directiva register_globals
Práctica 9
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las páginas PHP?
Crear un alias en apache
La página principal
Práctica 10
TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
Las etiquetas PHP
Variables
Tipos de datos
Constantes
Práctica 11
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays
Estructuras de repetición
Estructuras de decisión
Combinar estructuras
Arrays Asociativos
El bucle foreach
Arrays Multidimensionales
Práctica 12a
Práctica 12b
TEMA 13. FUNCIONES
Introducción
Crear Funciones
Llamar a una función
Paso de parámetros
Parámetros por defecto
Práctica 13
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables
Variables estáticas
Uso de include y require
Incluir solo una vez
Seguridad de los archivos incluidos
Práctica 14
TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Propiedades
Métodos
Visibilidad
Crear Objetos
Destructores
Práctica 15a
Práctica 15b
TEMA 16. HERENCIA
Presentación
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
Práctica 16
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción
El array $_GET
El array $_POST
Recogerlos en una página distinta
Recogerlos en la misma página
Entradas requeridas
Práctica 17a
Práctica 17b
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares
Limpiando la información
Comprobando el formulario de origen
Práctica 18
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción
Crear cookies
Caducidad de la cookies
Dependencia del navegador
Características de los cookies
¿Qué es una sesión?
El array $_SESSION
La función od_start() y od_clean()
Finalizar la sesión
El identificador de la sesiones
¿Dónde se almacena la información?
Práctica 19a
Práctica 19b
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción
Crear el archivo
Escribir en el archivo
Leer de un archivo
Práctica 20
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores
Excepciones
Práctica 21a
Práctica 21b
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql
Contraseña para el root
Extensión mysqli
PHPMyAdmin
Administración de usuarios
Práctica 22
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL
Crear tablas
Relaciones uno a muchos
Relaciones muchos a muchos
SQL
Acceder a la base de datos
Establecer la conexión
Mostrar los datos en una tabla
Cerrar la conexión
Práctica 23a
Práctica 23b
Práctica 23c
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado
Dividir el resultado en páginas
Consultas preparadas
Práctica 24
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login
La página de registro
Asegurar la confidencialidad
Práctica 25
TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción
Modificar listaproductos.php
La página comprar.php
Identificar al cliente
La página carritocompra.php
Confirmar el pedido
La página de desconexión
Migrar el carrito de la compra
Práctica 26a
Práctica 26b
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción
¿Qué vamos a hacer?
Construir la estructura HTML
TEMA 28. FORMAS DE PAGO
Introducción
Tipos de Formas de Pago
Contrareembolso
Transferencia Bancaria
Domiciliación Bancaria
Tarjetas Bancarias
Tarjetas de Comercio
Paypal
¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
Modificando nuestra base de datos
Modificando el Código Anterior
Implementando el Contrareembolso
Implementando la transferencia
Implementando el Paypal
MÓDULO 3. MYSQL
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A MYSQL
¿Qué es MySQL?
MySQL Open Source
¿Por qué usar MySQL?
Algunos detalles técnicos de MySQL
Características
TEMA 2. TIPOS DE DATOS
Introducción
Resumen de los tipos de datos
Tipos de datos String y Char
Tipos de datos numéricos
Tipos de datos para fecha y hora
Almacenamiento según el tipo de campo
La importancia de coger el tipo de columna correcto
Relación con otros tipos de datos de bases de datos
TEMA 3. OPERADORES ARITMÉTICO-LÓGICOS Y FUNCIONES
Introducción
Control de flujo
Operadores y funciones de comparación
Operadores lógicos
Funciones de fecha
Funciones para tipos String
Funciones aritméticas
Funciones matemáticas
TEMA 4. SINTAXIS SQL
Introducción a la sintaxis SQL
Sentencias de definición de la estructura de datos
Sentencias de datos: Select, Insert, Delete, Update
Sintaxis de subconsultas
Sintaxis de JOIN
TEMA 5. PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS
Introducción a los Procedimientos almacenados
Stored procedure (Procedimientos almacenados)
Introducción a la sintaxis de los procedures (procedimientos)
CREATE PROCEDURE y CREATE FUNCTION
Cursores en los procedimientos
Control de flujo en los procedimientos
Tratamiento de binario de los procedimientos almacenados y los disparadores
TEMA 6. TRIGGERS O DISPARADORES
Introducción a los trigger
Para que sirven y cuando utilizarlos.
Sintaxis de los trigger, Create trigger
Sintaxis de los trigger, drop trigger
TEMA 7. VISTAS
Introducción a las vistas
Sintaxis de las views, create view
Sintaxis de las views, alter view
Sintaxis de las view, drop view
MÓDULO 5. PROGRAMACIÓN EN JQUERY
TEMA 1.INICIACIÓN A LAS PÁGINAS WEBS CON JQUERY
Introducción
Presentación
¿Cómo iniciar Jquery?
¿Dónde podemos documentarnos?
Herramientas necesarias
TEMA 2.CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVASCRIPT
Introducción
Sintaxis Básica
Operadores
Control de flujo
Arrays y Objetos
Funciones
TEMA 3.CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY
Introducción
Obteniendo JQuery 1.9.1
El nucleo de jQuery
Cargar Jquery desde Google
Novedades de Jquery 1.9
TEMA 4.SELECTORES
Introducción
Selectores básicos en jQuery
Selectores de jerarquía
Filtros en Jquery
TEMA 5.EVENTOS
Introducción
Evento de carga de Página
Eventos en Jquery
El objeto Event
Todavía más Eventos de Jquery
TEMA 6.ATRIBUTOS EN JQUERY
Introducción
Operaciones sobre clases
Leer Atributos
Modificar Atributos
Modificar varios valores de atributos a la vez
Añadir atributos con Attr
Eliminar un atributos con removeAttr()
TEMA 7.CSS EN JQUERY
Introducción
Acceso a propiedades con .css()
Modificar propiedades css con .css(nombre_propiedad_css, valor)
TEMA 8.AJAX EN JQUERY
Introducción
Conceptos Claves
Cargar un Archivo
El método GET o POST
Cargar un Script
El método AJAX de jQuery
TEMA 9.FORMULARIOS
Introducción
Formularios
TEMA 10.EFECTOS EN JQUERY
Introducción
Los efectos show() y hide()
Efectos de fundido
Creación de una animación
Envío de funciones callback
Cola de efectos
Efectos con desplazamientos
TEMA 11.JQUERY UI
Introducción
Instalación
Usando jQuery UI en nuestra página web
Plugin draggable
Componente Dialog
Componente Button
TEMA 12.PLUG-IN EN JQUERY
Plugins
Desarrollar Plug-ins
Añadir nuevos métodos abreviados
Parámetros del método
Otras funciones para plug-ins
Compartir un Plug-in
MÓDULO 5. PROGRAMACIÓN CON AJAX
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A AJAX
Definición de AJAX
La RIA (Rich Internet Technologies)
TEMA 2. INSTALAR MATERIAL NECESARIO
Descarga del pack
Instalación de Xampp
Comprobar la instalación de Xampp
Trabajar con Xampp
NotePad++
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVASCRIPT
Introducción
Sintaxis Básica
Operadores
Control de flujo
Arrys y objetos
Funciones
TEMA 4. EL OBJETO XMLHTTP REQUEST
Introducción
Dependencia de los navegadores
Métodos y propiedades del objeto
TEMA 5. DOM
Introducción
Tipos de nodos
La interfaz Node
HTML y DOM
TEMA 6. BOM
Introducción
El objeto window
Características del objeto document
El objeto location
El objeto navigator
El objeto screen
TEMA 7. EVENTOS
Introducción
Modelo básico de eventos
El flujo de eventos
Handlers y listeners
El objeto event
Tipos de eventos
TEMA 8. HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN
Introducción
Instalación
La consola JavaScript
Document Object Model Inspector
Venkman (depurador de Javascript)
FireBug (todo lo anterior en uno)
TEMA 9. PRIMEROS PASOS CON AJAX
Breve historia de Ajax
Nuestro primer programa con Ajax hola mundo
Utilidades y objetos para AJAX
Interacción con el servidor
Aplicaciones complejas
Seguridad
TEMA 10. PROGRAMACIÓN AVANZADA EN AJAX
Devolver JavaScript desde el servidor
Conectar con Google
GoogleMaps
TEMA 11. FRAMEWORKS Y LIBRERÍAS
Introducción
El framework Prototype
La librería jQuery
Otros Frameworks importantes
TEMA 12. OTRAS UTILIDADES
Detener las peticiones HTTP erróneas
Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas
Ofuscar el código JavaScript
Evitar el problema de los dominios diferentes
MÓDULO 6. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC
TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web.
Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC
¿Que es un dominio de un sitio Web?
¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation
Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo
Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web
Diferentes tipografías y colores en la Web
Prácticas
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
Configurar un sitio Web
Administrar y editar sitios Web
Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes
Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo
Propiedades de la página: CSS, HTML
Prácticas
TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,…), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página
Importar documentos de Microsoft Word
Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS
Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista
Caracteres especiales en HTML
Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto
Crear un estilo CSS y definición
Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web
Prácticas
TEMA 5. ENLACES
Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
Menú de salto
Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
Prácticas
TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES
Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades
Alinear y redimensionar una imagen
Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia
Mapas de imagen
Marcadores de posición
Objetos Inteligentes
Prácticas
TEMA 7. TABLAS
Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS de tablas
Prácticas
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija
Insertar capas
Propiedades de las capas: inspector de propiedades
Panel Diseñador de CSS
Capas prediseñadas
Comportamientos: código JavaScript
Aplicar un comportamiento
Prácticas
TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación
Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
Crear y adjuntar hojas de estilo
Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente
Propiedades de fondo
Propiedades de bloque
Propiedades del cuadro
Propiedades del borde
Definir consulta de Medios
Definir selectores
Definir propiedades
Prácticas
TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva
Propiedades de posición
Propiedades de extensiones
Transiciones
Trabajar con Hojas de estilo
Aplicar varias clases estilos
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Diseño de páginas con CSS
Prácticas
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI
Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
Elementos multimedia y jQuery
Insertar archivos FLV
Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video
Inserción de un widget de jQuery UI
Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón
Widget de Autocompletar
Prácticas
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil
Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable
Basar páginas en una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Panel activos: Adición de un activo a un documento
Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento
Prácticas
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario
Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario con JavaScript
Sitios remotos
Panel archivos: sitio local y remoto
Prácticas
TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP
Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
Sincronizar FTP
FTP Multicanal
TEMA 15. JQUERY MOBILE
jQuery Mobile
Temas
Panel muestras
Agregar Contenidos
Prácticas
Módulo 7 Proyecto final de máster.
Durante el proyecto final de máster el alumno debe llevará a cabo procesos completos de Programación Web con Dreamweaver CC + HTML5 + CSS3 + PHP + MySQL + JavaScript + JQuery + Ajax. Tendrá la oportunidad de poner en práctica los conocimientos, herramientas y habilidades comunicativas adquiridas durante el curso.
Titulación
👨🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional. 👨🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS. 👨🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales. ✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166. ✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009. ✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002. ✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003. ⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.
Formas de pago
✔️ Pago a Plazos en cómodas cuotas sin intereses. Puede Fraccionar el pago en cómodas mensualidades al 0% de interés.
✔️Pago Seguro con Tarjeta Puede pagar la matrícula de su curso a través de nuestra página web con tarjeta de crédito o débito.
✔️PayPal Si lo desea también puede pagar su matrícula utilizando una cuenta de PayPal.
✔️Bizum Si lo desea también puede pagar su matrícula utilizando Bizum
✔️ Aula 10 está adherida a Confianza Online, garantía de comercio seguro. Confianza Online es un sistema de autorregulación público-privado de ámbito nacional bajo una forma jurídica de asociación sin ánimo de lucro. Los promotores privados de este sistema son la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial y la Asociación Española de la Economía Digital, mientras que el promotor por parte del sector público es Red.es; estos tres conforman los socios preferentes de Confianza Online.
✔️ Los métodos de Pago de Aula 10 cumplen con la normativa Europea PSD2. La PSD2 es la Payment Services Directive 2. Es una directiva de ámbito europeo que busca mejorar la seguridad y aumentar la protección contra el fraude en los pagos con tarjeta realizados a través de Internet dentro del Espacio Económico Europeo. Entre sus principales novedades, exige la inclusión de un sistema de autenticación de dos factores o autenticación fuerte. Esta autenticación se conoce como SCA (Strong Customer Authentication).
Metodología
Formación Online
FÁCIL DE UTILIZAR: No se necesitan conocimientos específicos de informática para realizar los cursos. Nuestro sistema guía “Paso a paso” en todo el proceso de formación.
FORMACIÓN PRÁCTICA: Al propio ritmo de aprendizaje, sin condicionantes de grupo y atendido personalmente por un profesorado especializado.
DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO: En el trabajo, en el domicilio, sin desplazamientos, sin gastos adicionales,… con las claves de acceso que facilitamos se podrá entrar en los cursos desde cualquier PC, Tablet o SmartPhone.
DISPONIBLE 24 HORAS: Una formación adaptada a cualquier horario y que permite conectarse en cualquier momento del día.
TUTOR PERSONAL: Las dudas, consultas ¡SE RESUELVEN CON TU PROPIO TUTOR! mediante correo electrónico y otras herramientas de comunicación.
A través de la formación práctica aprenderás a realizar una tarea haciéndola realmente. La formación práctica existe desde hace siglos, pero recientemente se han producido muchos avances en el campo de la formación online que permiten a las personas realizar tareas desde la comodidad de su propia casa.
Con la ayuda de tutores en línea puedes estudiar diferentes tipos de áreas profesionales, esto te permitirá comprender qué tipo de habilidades se necesitan para cada profesión.
Dependiendo del curso que realices encontrarás diferentes actividades, exámenes o teste que te ayudarán a poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de tu formación. A través de actividades, exámenes o test podrás poner en práctica lo aprendido así como te ayudará a entender qué habilidades son necesarias para cada profesión.
Evaluación
Evaluación Continua
El sistema de evaluación se basa en la evaluación continua, a través de “learning by doing” (aprendizaje por la práctica) el alumno aprenderá y asimilará los conocimientos expuestos en el temario del máster. A lo largo de todo el proceso formativo el alumno encontrará las siguientes tipos de actividades de evaluación.
Actividades prácticas individuales.
Evaluaciones tipo test en cada una de los módulos.
Examen final
Trabajo final de maestría (TFM – Proyecto)
Competencias Digitales
¿Qué son las competencias digitales?
Las competencias digitales son las capacidades de las personas para manejarse con las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance.
Las competencias digitales suelen definirse como un conjunto de tres componentes clave
Conocimiento – Comprender cómo funcionan las tecnologías y lo que pueden hacer
Aptitud – La capacidad de utilizar estas tecnologías de forma eficaz y eficiente
Actitud – La disposición positiva o negativa hacia el uso de la tecnología en la vida diaria
El desarrollo de las competencias digitales es una habilidad importante para cualquier trabajo y el desarrollo personal en la actualidad. De ahí la importancia de realizar este módulo introductorio al curso y de comprender las competencias digitales.
Curso de Competencias Digitales
Esta formación incluye GRATIS el Curso de Competencias Digitales para Estudiantes valorado en 29€
Características del Curso:
Duración: 5 horas
Ejercicios Prácticos
Material Descargable
Vídeos demostrativos
Diploma Acreditativo
Temario:
Bienvenida a tu Curso Online
Trabajando en la Nube
Redes Sociales
Estudiar online en un Campus Virtual
Insignias Digitales
Insignias Digitales
Con este Curso adquieres dos Insignias Digitales. Las Insignias Digitales te permiten tener actualizado tu Currículum Digital, y diferenciarte del resto de candidatos. Por medio de estas Insignias podrás demostrar tus conocimientos y donde has realizado tu formación de manera oficial. Aula 10 pone a tu disposición cuatro tipos de Insignias Digitales dependiendo del curso que realices recibirás las tuyas.
Ventajas
La mejor formación al mejor precio.
Para quien busque una forma flexible de estudiar y no quiera comprometerse a tiempo completo, estudiar en línea puede ser la respuesta. Estudiar en casa es una opción para quienes quieren compaginar sus estudios con la vida familiar, laboral u otros compromisos
Estudiar en línea tiene muchas ventajas:
En Aula 10 puede encontrar cursos que se adapten a sus necesidades profesionales.
Libertad de horario, tener acceso a los materiales las 24 horas del día.
Conciliarás tus estudios con tu vida personal y laboral.
Marcas tu ritmo de estudio.
Tutor personal para ayudarte con el seguimiento del curso.
Ahorrarás dinero.
Los cursos de Aula 10 están acreditados por organizaciones reconocidas y recibir una formación de calidad garantizada por universidades, instituciones privadas y administraciones públicas, dependiendo del curso.
Formación de Calidad con la implantación de diferentes sistemas ISO, así como la auditoría externa de los comentarios de nuestros alumnos.
Titulaciones acordes con las necesidades del mercado laboral.
1 valoración en Máster en Programación Web HTML, CSS, PHP, JavaScript
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Yasmine –
Máster muy muy recomendable, muy completo