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Máster Online Diseño Multimedia

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Máster Online Diseño Multimedia

Por medio de este Máster el alumno será capaz de determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, diseñar productos editoriales multimedia así como generar y publicar dichos productos, además de gestionar y controlar la calidad del producto final. Además aprenderá a utilizar los principales programas del sector.

TITULACIÓN: Máster en Diseño Multimedia

Duración: 785 Horas
Plazo máximo: 24 Meses
Metodología: Online

¿Qué vas a estudiar?

Por medio de este Máster Online Diseño Multimedia, el alumno será capaz de determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, diseñar productos editoriales multimedia así como generar y publicar dichos productos, además de gestionar y controlar la calidad del producto final. Además aprenderá a utilizar los principales programas del sector.

Competencia general:

Desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.

Ámbito profesional:

Desarrolla su actividad en empresas editoriales, prensa periódica, empresas de educación y formación, medios de comunicación, agencias de publicidad, empresas de consultoría en publicaciones multimedia, departamentos de comunicación de organizaciones, empresas con gran presencia en Internet. Departamento de publicación digital de empresas de edición. En grandes, medianas y pequeñas empresas, con diferentes niveles organizativos. En empresas públicas o privadas. La actividad se desarrolla por cuenta propia o ajena.

Sectores Productivos:

Editorial. Artes gráficas y cualquier otro sector productivo con secciones o departamentos en los que se desarrollen productos editoriales multimedia.

Ocupaciones y puestos de trabajo relevantes:

  • Técnico de diseño multimedia.
  • Técnico de proyectos editoriales multimedia.
  • Técnico en producción multimedia.
  • Diseñador de productos editoriales multimedia.
  • Asistente al consultor en publicación multimedia.
  • Maquetista de proyectos multimedia
Duración

Duración: 785 Horas
Plazo máximo: 24 Meses
Metodología: Online – Teleformación – Elearning

Titulación

🧑‍🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑‍🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Créditos

40 créditos ECTS

El precio incluye:

Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación

Baremables

Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria

Fecha de inicio

Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.

Curriculum

✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).

Temario

Módulos que componen el Máster Online Diseño Multimedia:

  1. Módulo: 1.- Proyectos de productos editoriales multimedia.
  2. Módulo: 2.- Diseño de productos editoriales multimedia.
  3. Módulo: 3.- Implementación y publicación de productos editoriales multimedia.
  4. Módulo: 4.- Gestión de la calidad de productos editoriales.
  5. Módulo: 5.- Adobe Illustrator.
  6. Módulo: 6.- Adobe Indesign.
  7. Módulo: 7.- Adobe Photoshop.
  8. Módulo: 8.- 3d Studio Max.

Módulo: 1.- Proyectos de productos editoriales multimedia.

  1. Unidad: 1 Industria multimedia editorial
    1. Lección: 1.1 Empresas y estudios editoriales
    2. Lección: 1.2 Gestión y comunicación con clientes
    3. Lección: 1.3 Mercados nacionales e internacionales
    4. Lección: 1.4 Productos multimedia desarrollados
    5. Lección: 1.5 Normativa legal aplicable en el marco multimedia
    6. Lección: 1.6 Actividades: industria multimedia editorial
  2. Unidad: 2 Planificación de proyectos editoriales multimedia
    1. Lección: 2.1 Tipos de proyectos editoriales multimedia
    2. Lección: 2.2 Requisitos de productos editoriales multimedia
    3. Lección: 2.3 Fases de elaboración de proyecto editorial multimedia
    4. Lección: 2.4 Adaptación de productos editoriales
    5. Lección: 2.5 Proyectos editoriales multimedia externos e internos
    6. Lección: 2.6 Requisitos del proyecto
    7. Lección: 2.7 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
    8. Lección: 2.8 Herramientas informáticas para la planificación
    9. Lección: 2.9 Actividades: planificación de proyectos editoriales multimedia
  3. Unidad: 3 Estándares de calidad en productos editoriales multimedia
    1. Lección: 3.1 Definición y descripción de estándares de calidad
    2. Lección: 3.2 Definición y objetivo de la usabilidad
    3. Lección: 3.3 Accesibilidad a productos multimedia
    4. Lección: 3.4 Actividades: estándares de calidad en productos editoriales multimedia
  4. Unidad: 4 Planificación de recursos técnicos y humanos
    1. Lección: 4.1 El proceso de planificación
    2. Lección: 4.2 Recursos técnicos en el desarrollo de productos multimedia
    3. Lección: 4.3 Sistema de comunicación entre los equipos
    4. Lección: 4.4 Evaluación de los recursos humanos
    5. Lección: 4.5 Herramientas informáticas para la planificación
    6. Lección: 4.6 Técnicas para la planificación de recursos
    7. Lección: 4.7 Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
    8. Lección: 4.8 Actividades: planificación de recursos técnicos y humanos
  5. Unidad: 5 Análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia
    1. Lección: 5.1 Viabilidad de un producto multimedia
    2. Lección: 5.2 Relación coste-beneficio y oportunidad
    3. Lección: 5.3 Costes de recursos humanos
    4. Lección: 5.4 Costes de recursos técnicos
    5. Lección: 5.5 Realización de presupuestos
    6. Lección: 5.6 Control de un presupuesto estático
    7. Lección: 5.7 Herramientas informáticas para presupuestos
    8. Lección: 5.8 Actividades: análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia
  6. Unidad: 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia
    1. Lección: 6.1 Definición de libro de estilo
    2. Lección: 6.2 Plantillas de los libros de estilo
    3. Lección: 6.3 Normas de utilización de elementos básicos de diseño
    4. Lección: 6.4 Los gráficos
    5. Lección: 6.5 Mapa de bits y vectores
    6. Lección: 6.6 Especificaciones de color en pantalla
    7. Lección: 6.7 Recomendaciones sobre elementos multimedia
    8. Lección: 6.8 Elementos dinámicos del producto multimedia
    9. Lección: 6.9 La navegación y la interacción
    10. Lección: 6.10 Las imágenes
    11. Lección: 6.11 Creative commons y los royalties
    12. Lección: 6.12 Encargo a terceros
    13. Lección: 6.13 Los textos
    14. Lección: 6.14 Diseño del manual de imagen corporativa
    15. Lección: 6.15 Actividades: libros de estilo de productos editoriales multimedia
  7. Unidad: 7 Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección
    1. Lección: 7.1 Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental
    2. Lección: 7.2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
    3. Lección: 7.3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad
    4. Lección: 7.4 Actividades: aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección
    5. Lección: 7.5 Cuestionario: cuestionario módulo 1

Módulo: 2.- Diseño de productos editoriales multimedia.

  1. Unidad: Diseño gráfico de productos editoriales multimedia
    1. Tema: 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico
      1. Lección: 1.1 Principios de asociación psicológica
      2. Lección: 1.2 Principios de composición
      3. Lección: 1.3 El contraste de tono y de escala
      4. Lección: 1.4 Bases de la síntesis visual
      5. Lección: 1.5 La imagen como elemento de comunicación
      6. Lección: 1.6 Teoría del color
      7. Lección: 1.7 El color. simbolismo asociado a los colores
      8. Lección: 1.8 Actividades: fundamentos creativos del diseño gráfico
    2. Tema: 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
      1. Lección: 2.1 Productos editoriales multimedia
      2. Lección: 2.2 Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales
      3. Lección: 2.3 La gestión del proyecto editorial multimedia
      4. Lección: 2.4 Innovación y conceptos concretos
      5. Lección: 2.5 El trabajo en equipo
      6. Lección: 2.6 Fases del proyecto
      7. Lección: 2.7 Derecho de autor del proyecto editorial multimedia
      8. Lección: 2.8 Bocetos de productos editoriales multimedia
      9. Lección: 2.9 Presentación de los rasgos generales específicos del producto
      10. Lección: 2.10 La navegación en productos editoriales multimedia
      11. Lección: 2.11 Estándares de calidad
      12. Lección: 2.12 Accesibilidad
      13. Lección: 2.13 Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
      14. Lección: 2.14 Actividades: proceso de diseño de productos editoriales multimedia
    3. Tema: 3 Diseño gráfico de pantallas
      1. Lección: 3.1 Espacios gráficos de las pantallas
      2. Lección: 3.2 Fases del diseño
      3. Lección: 3.3 Creación de elementos gráficos y texturales
      4. Lección: 3.4 Utilización del color en el diseño
      5. Lección: 3.5 La tipografía
      6. Lección: 3.6 Aplicación del diseño en el desarrollo de pantallas
      7. Lección: 3.7 Actividades: diseño gráfico de pantallas
    4. Tema: 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
      1. Lección: 4.1 Software más habitual
      2. Lección: 4.2 Aplicaciones de software libre
      3. Lección: 4.3 Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
      4. Lección: 4.4 Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
      5. Lección: 4.5 Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
      6. Lección: 4.6 Trabajar con escáner
      7. Lección: 4.7 Utilización de cámaras digitales
      8. Lección: 4.8 Software de dibujo vectorial
      9. Lección: 4.9 Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2d y 3d
      10. Lección: 4.10 Software de maquetación
      11. Lección: 4.11 Realidad virtual
      12. Lección: 4.12 Actividades: uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
      13. Lección: 4.13 Cuestionario: cuestionario módulo 2 unidad 1
  2. Unidad: Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia
    1. Tema: 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia
      1. Lección: 1.1 Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
      2. Lección: 1.2 Estructura de los datos y de la información a tratar
      3. Lección: 1.3 Estructura y selección de software a utilizar
      4. Lección: 1.4 Tipología y descripción de los equipos
      5. Lección: 1.5 Clasificación del producto por su entorno
      6. Lección: 1.6 Arquitectura de red
      7. Lección: 1.7 Arquitecturas software
      8. Lección: 1.8 Arquitecturas hardware
      9. Lección: 1.9 Arquitecturas de información
      10. Lección: 1.10 Plataformas, compatibilidad e interoperabilidad
      11. Lección: 1.11 Formatos de archivos y almacenamiento
      12. Lección: 1.12 Actividades: arquitecturas de productos editoriales multimedia
    2. Tema: 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia
      1. Lección: 2.1 Definición de una descripción funcional ajustada al guión
      2. Lección: 2.2 Diseño de funcionalidad de un producto editorial multimedia
      3. Lección: 2.3 Desarrollo del documento de funcionalidad
      4. Lección: 2.4 Actividades: descripción funcional de un producto editorial multimedia
    3. Tema: 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
      1. Lección: 3.1 Tipos de contenidos multimedia
      2. Lección: 3.2 Características de los contenidos multimedia
      3. Lección: 3.3 Selección de contenidos
      4. Lección: 3.4 Arquitectura de las pantallas
      5. Lección: 3.5 El color equilibrio de color
      6. Lección: 3.6 Esquemas de composición y arquitectura gráfica
      7. Lección: 3.7 Principales problemas relacionados con la maquetación
      8. Lección: 3.8 Definición de páginas maestras según el producto multimedia
      9. Lección: 3.9 Accesibilidad
      10. Lección: 3.10 Recuperación de objetos
      11. Lección: 3.11 Actividades: integración de elementos multimedia en las pantallas
    4. Tema: 4 Desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
      1. Lección: 4.1 Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
      2. Lección: 4.2 Aplicación de normas de calidad
      3. Lección: 4.3 Creación de plantillas de trabajo
      4. Lección: 4.4 Integración de la interactividad en los bocetos
      5. Lección: 4.5 Bocetos de la navegación global del producto gráfico
      6. Lección: 4.6 Diagrama de programa, de sistema y de procedimientos
      7. Lección: 4.7 Integración de elementos multimedia en bocetos
      8. Lección: 4.8 Actividades: desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
    5. Tema: 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
      1. Lección: 5.1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual
      2. Lección: 5.2 Derechos de titularidad, autoría y explotación
      3. Lección: 5.3 Ley de protección de datos
      4. Lección: 5.4 Tipos de derechos legales de uso
      5. Lección: 5.5 Los derechos de uso de contenidos multimedia
      6. Lección: 5.6 Gestión colectiva de los derechos legales
      7. Lección: 5.7 Documentación sobre los derechos de uso
      8. Lección: 5.8 Medidas para la utilización de forma legal
      9. Lección: 5.9 Actividades: derechos legales de uso de contenidos multimedia
      10. Lección: 5.10 Cuestionario: cuestionario módulo 2 unidad 2
      11. Lección: 5.11 Cuestionario: cuestionario módulo 2

Módulo: 3.- Implementación y publicación de productos editoriales multimedia.

  1. Unidad: Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia
    1. Tema: 1 Valoración de la complejidad del prototipo
      1. Lección: 1.1 Análisis de los aspectos relevantes
      2. Lección: 1.2 Selección de elementos que conforman el prototipo
      3. Lección: 1.3 Presentación plenamente funcional de un fragmento
      4. Lección: 1.4 Determinación de las herramientas necesarias
      5. Lección: 1.5 Tipos de herramientas para el desarrollo de sistemas
      6. Lección: 1.6 Actividades: valoración de la complejidad del prototipo
    2. Tema: 2 Herramientas de autor
      1. Lección: 2.1 Definición de herramientas de autor
      2. Lección: 2.2 Clasificación de las herramientas de autor
      3. Lección: 2.3 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
      4. Lección: 2.4 Actividades: herramientas de autor
    3. Tema: 3 Lenguaje de marcado, de presentación y de guiones
      1. Lección: 3.1 Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
      2. Lección: 3.2 Tipos de lenguajes
      3. Lección: 3.3 Utilización de diferentes herramientas de marcado
      4. Lección: 3.4 Actividades: lenguaje de marcado, de presentación y de guiones
    4. Tema: 4 Elaboración del prototipo
      1. Lección: 4.1 Análisis del diseño previo
      2. Lección: 4.2 Montaje del prototipo
      3. Lección: 4.3 Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
      4. Lección: 4.4 Modificaciones de los prototipos
      5. Lección: 4.5 Actividades: elaboración del prototipo
    5. Tema: 5 Uso y manejo de herramientas informáticas
      1. Lección: 5.1 Herramientas de animación web
      2. Lección: 5.2 Desarrollo e implementación de sitios dinámicos
      3. Lección: 5.3 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas
    6. Tema: 6 Prototipo para páginas web y para dispositivos móviles
      1. Lección: 6.1 Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
      2. Lección: 6.2 Wireframes
      3. Lección: 6.3 Actividades: prototipo para páginas web y para dispositivos móviles
      4. Lección: 6.4 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 1
  2. Unidad: Integración de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales
    1. Tema: 1 Elementos de funcionalidad y de interactividad
      1. Lección: 1.1 Interpretación de los elementos de los diseños previos
      2. Lección: 1.2 Aspectos funcionales definidos en los bocetos
      3. Lección: 1.3 Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
      4. Lección: 1.4 Actividades: elementos de funcionalidad y de interactividad
    2. Tema: 2 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia
      1. Lección: 2.1 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
      2. Lección: 2.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia
    3. Tema: 3 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia
      1. Lección: 3.1 Herramientas de marcado
      2. Lección: 3.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia
    4. Tema: 4 Uso y manejo de herramientas informáticas
      1. Lección: 4.1 Estilos de presentación
      2. Lección: 4.2 Transformación de documentos
      3. Lección: 4.3 Lenguaje de guiones interactivos
      4. Lección: 4.4 Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
      5. Lección: 4.5 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas
    5. Tema: 5 Montaje del producto editorial multimedia
      1. Lección: 5.1 Montaje del producto
      2. Lección: 5.3 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 2
  3. Unidad: Publicación de productos editoriales multimedia
    1. Tema: 1 Publicación de productos editoriales multimedia en web
      1. Lección: 1.1 Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
      2. Lección: 1.2 Herramientas utilizadas
      3. Lección: 1.3 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en web
    2. Tema: 2 Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
      1. Lección: 2.1 Los soportes de la publicación editorial multimedia
      2. Lección: 2.2 Fundamentos de la publicación editorial multimedia
      3. Lección: 2.3 Herramientas utilizadas para la publicación
      4. Lección: 2.4 Características y funcionalidad de las herramientas
      5. Lección: 2.5 Desarrollo de publicación editoriales multimedia
      6. Lección: 2.6 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
    3. Tema: 3 Actualización de publicaciones editoriales multimedia
      1. Lección: 3.1 Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
      2. Lección: 3.2 Herramientas utilizadas para la actualización
      3. Lección: 3.3 Actividades: actualización de publicaciones editoriales multimedia
      4. Lección: 3.4 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 3
      5. Lección: 3.5 Cuestionario: cuestionario módulo 3

Módulo: 4.- Gestión de la calidad de productos editoriales.

  1. Unidad: 1 Parámetros de control de calidad
    1. Lección: 1.1 Iso 9000
    2. Lección: 1.2 Estructura del sistema de gestión de la calidad
    3. Lección: 1.3 Factores de calidad iso 9126
    4. Lección: 1.4 Parámetros funcionales
    5. Lección: 1.5 Parámetros de navegación
    6. Lección: 1.6 Parámetros estéticos
    7. Lección: 1.7 Parámetros de interacción
    8. Lección: 1.8 Actividades: parámetros de control de calidad
  2. Unidad: 2 Pruebas de calidad sobre el prototipo
    1. Lección: 2.1 Pruebas de funcionalidad
    2. Lección: 2.2 Pruebas de usabilidad
    3. Lección: 2.3 Pruebas de accesibilidad
    4. Lección: 2.4 Pruebas de interfaces gráficas
    5. Lección: 2.5 Pruebas de comportamiento en tiempo real
    6. Lección: 2.6 Evaluación y chequeo interno del prototipo
    7. Lección: 2.7 Actividades: pruebas de calidad sobre el prototipo
  3. Unidad: 3 Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia
    1. Lección: 3.1 Descripción de pruebas funcionales
    2. Lección: 3.2 Definición de pruebas funcionales
    3. Lección: 3.3 Medidas de uso de una plataforma de distribución
    4. Lección: 3.4 Actividades: pruebas funcionales para productos editoriales multimedia
  4. Unidad: 4 Usabilidad de productos editoriales multimedia
    1. Lección: 4.1 Normas iso-iec
    2. Lección: 4.2 Iso-iec 9126
    3. Lección: 4.3 Iso-iec 9241
    4. Lección: 4.4 Actividades: usabilidad de productos editoriales multimedia
  5. Unidad: 5 Evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia
    1. Lección: 5.1 Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad
    2. Lección: 5.2 Principios de la usabilidad
    3. Lección: 5.3 Métodos y técnicas de evaluación experimentales
    4. Lección: 5.4 Proceso de evaluación de la usabilidad
    5. Lección: 5.5 Técnicas de evaluación
    6. Lección: 5.6 Métodos de análisis estadísticos
    7. Lección: 5.7 Actividades: evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia
  6. Unidad: 6 Documentación de productos editoriales multimedia
    1. Lección: 6.1 Desarrollo de documentación de un producto
    2. Lección: 6.2 Tipos de documentos
    3. Lección: 6.3 Documentación para el usuario final
    4. Lección: 6.4 Manual de mantenimiento
    5. Lección: 6.5 Documentación de control de calidad
    6. Lección: 6.6 Desarrollo de documentación interactiva
    7. Lección: 6.7 Actividades: documentación de productos editoriales multimedia
    8. Lección: 6.8 Cuestionario: cuestionario módulo

Módulo: 5.- Adobe Illustrator.

  1. Unidad: 1. Qué es Adobe Illustrator
    1. Punto: 1.1 Introducción a Adobe Illustrator
    2. Punto: 1.2 Imágenes vectoriales y diferencias con otras de imágenes
    3. Punto: 1.3 Definición de resolución
    4. Punto: 1.4 Tamaño de archivo
    5. Punto: 1.5 Requerimientos mínimos del sistema
    6. Punto: 1.6 Entrar en Illustrator
    7. Punto: 1.7 Modos de visualización
    8. Punto: 1.8 Área de trabajo
    9. Punto: 1.9 Ventana documento
    10. Punto: 1.10 Las reglas
    11. Punto: 1.11 La cuadrícula
    12. Punto: 1.12 Las guías
    13. Punto: 1.13 Cuadro de herramientas
    14. Punto: 1.14 Grupo de Paneles
    15. Punto: 1.15 Salir de Adobe Illustrator
    16. Punto: 1.16 Práctica – Introducción a Adobe Illustrator
    17. Punto: 1.17 Cuestionario: Qué es Adobe Illustrator
  2. Unidad: 2. Gestión de documentos
    1. Punto: 2.1 Diferentes formatos
    2. Punto: 2.2 Formato AI
    3. Punto: 2.3 Abrir un documento
    4. Punto: 2.4 Crear un documento nuevo
    5. Punto: 2.5 Colocar un archivo
    6. Punto: 2.6 Guardar un archivo
    7. Punto: 2.7 Guardar como plantilla
    8. Punto: 2.8 Guardar para Web y dispositivos
    9. Punto: 2.9 Guardar sectores seleccionados
    10. Punto: 2.10 Guardar para Microsoft Office
    11. Punto: 2.11 Exportar
    12. Punto: 2.12 Práctica – Crear, modificar y guardar un archivo
    13. Punto: 2.13 Cuestionario: Gestión de documentos
  3. Unidad: 3. Panel Herramientas y Formas básicas de diseño
    1. Punto: 3.1 El panel de Herramientas
    2. Punto: 3.2 Formas Básicas
    3. Punto: 3.3 Color de relleno y de trazo
    4. Punto: 3.4 Barra de Opciones
    5. Punto: 3.5 Comandos Deshacer y Rehacer
    6. Punto: 3.6 Práctica – Crear formas básicas
    7. Punto: 3.7 Práctica – Crear una carta de Navidad
    8. Punto: 3.8 Cuestionario: Panel Herramientas y formas básicas de diseño
  4. Unidad: 4. Herramientas de Selección
    1. Punto: 4.1 Trazados vectoriales
    2. Punto: 4.2 Herramienta Selección
    3. Punto: 4.3 Herramienta Selección directa
    4. Punto: 4.4 Herramienta Selección de grupos
    5. Punto: 4.5 Herramienta Varita mágica
    6. Punto: 4.6 Herramienta Lazo
    7. Punto: 4.7 Menú Seleccionar
    8. Punto: 4.8 Modo de aislamiento
    9. Punto: 4.9 Comandos Cortar, Copiar, Pegar
    10. Punto: 4.10 Práctica – Selección y Selección directa
    11. Punto: 4.11 Cuestionario: Herramientas de selección
  5. Unidad: 5. Diseño de líneas
    1. Punto: 5.1 Herramienta Segmento de línea
    2. Punto: 5.2 Herramienta Arco
    3. Punto: 5.3 Herramienta Espiral
    4. Punto: 5.4 Herramienta Cuadrícula rectangular
    5. Punto: 5.5 Herramienta Cuadrícula polar
    6. Punto: 5.6 Herramientas de dibujo a mano alzada
    7. Punto: 5.7 Herramienta Lápiz
    8. Punto: 5.8 Herramienta Suavizar
    9. Punto: 5.9 Herramienta Borrador de trazados
    10. Punto: 5.10 Herramienta Borrador
    11. Punto: 5.11 Herramienta Tijeras
    12. Punto: 5.12 Herramienta Cuchilla
    13. Punto: 5.13 Práctica – Dibujando con la herramienta Lápiz
    14. Punto: 5.14 Cuestionario: Diseño de líneas
  6. Unidad: 6. Herramienta Pincel
    1. Punto: 6.1 Pinceles
    2. Punto: 6.2 Herramienta Pincel
    3. Punto: 6.3 Pinceles caligráficos
    4. Punto: 6.4 Pinceles de arte
    5. Punto: 6.5 Pinceles de dispersión
    6. Punto: 6.6 Pinceles de motivo
    7. Punto: 6.7 Pincel de cerdas
    8. Punto: 6.8 Crear y modificar pinceles
    9. Punto: 6.9 Convertir y eliminar trazos de pincel
    10. Punto: 6.10 Pincel de manchas
    11. Punto: 6.11 Práctica – Creación de pinceles personalizados
    12. Punto: 6.12 Práctica – Modificación de pinceles de motivo
    13. Punto: 6.13 Cuestionario: Herramienta Pincel
  7. Unidad: 7. Herramienta Pluma y panel Trazo
    1. Punto: 7.1 Herramienta Pluma
    2. Punto: 7.2 Dibujar con la Pluma
    3. Punto: 7.3 Convertir puntos de ancla
    4. Punto: 7.4 Trazar líneas mixtas
    5. Punto: 7.5 Modificar segmentos y puntos de ancla
    6. Punto: 7.6 Añadir y eliminar puntos de ancla
    7. Punto: 7.7 Cerrar un trazado abierto
    8. Punto: 7.8 Panel Trazo
    9. Punto: 7.9 Práctica – Redibujar y colorear imágenes con la Pluma
    10. Punto: 7.10 Práctica – Redibujar imágenes con la Pluma
    11. Punto: 7.11 Cuestionario: Herramienta Pluma y panel Trazo
  8. Unidad: 8. El Color en Illustrator
    1. Punto: 8.1 Modos de color
    2. Punto: 8.2 Cambiar de un modo a otro
    3. Punto: 8.3 Seleccionar colores
    4. Punto: 8.4 Panel Color
    5. Punto: 8.5 Panel Muestras
    6. Punto: 8.6 Panel Degradado
    7. Punto: 8.7 Herramienta Degradado
    8. Punto: 8.8 Herramienta Pintura interactiva
    9. Punto: 8.9 Herramienta Cuentagotas
    10. Punto: 8.10 Práctica – Color degradado
    11. Punto: 8.11 Práctica – Pintura interactiva
    12. Punto: 8.12 Cuestionario: El color en Illustrator
  9. Unidad: 9. Transformar y Organizar Objetos
    1. Punto: 9.1 Transformación de objetos
    2. Punto: 9.2 Herramienta Transformación libre
    3. Punto: 9.3 Herramientas de transformación
    4. Punto: 9.4 Opciones de las herramientas de transformación
    5. Punto: 9.5 Panel Transformar
    6. Punto: 9.6 Organizar Objetos
    7. Punto: 9.7 Agrupar, Bloquear, Ocultar objetos
    8. Punto: 9.8 Expandir objeto
    9. Punto: 9.9 Alinear y distribuir objetos
    10. Punto: 9.10 Práctica – Herramientas de Transformación
    11. Punto: 9.11 Cuestionario: Transformar y organizar objetos
  10. Unidad: 10. Distorsión y Envolventes
    1. Punto: 10.1 Distorsión con Transformación libre
    2. Punto: 10.2 Distorsión con herramientas de Efectos líquidos
    3. Punto: 10.3 Herramienta Anchura
    4. Punto: 10.4 Envolventes
    5. Punto: 10.5 Calco interactivo
    6. Punto: 10.6 Cuadrícula de perspectiva
    7. Punto: 10.7 Dibujar en Cuadrícula de perspectiva
    8. Punto: 10.8 Colocar objetos en Cuadrícula de perspectiva
    9. Punto: 10.9 Práctica – Crear árbol de navidad
    10. Punto: 10.10 Práctica – Practicar con creador de formas
    11. Punto: 10.11 Cuestionario: Distorsión y envolventes
  11. Unidad: 11. Combinar objetos
    1. Punto: 11.1 Herramienta Fusión
    2. Punto: 11.2 Efectos de Buscatrazos
    3. Punto: 11.3 Formas compuestas
    4. Punto: 11.4 Trazados compuestos
    5. Punto: 11.5 Práctica – La herramienta Fusión
    6. Punto: 11.6 Cuestionario: Combinar objetos
  12. Unidad: 12. El texto en Illustrator
    1. Punto: 12.1 Herramientas de texto
    2. Punto: 12.2 Modificar el tamaño de un área de texto
    3. Punto: 12.3 Opciones texto de área y texto en trazado
    4. Punto: 12.4 Enlace de áreas de texto
    5. Punto: 12.5 El panel Carácter
    6. Punto: 12.6 El panel Párrafo
    7. Punto: 12.7 Tabulaciones y Pictograma
    8. Punto: 12.8 El panel Pictogramas
    9. Punto: 12.9 Ceñir texto a un objeto
    10. Punto: 12.10 Importación de texto
    11. Punto: 12.11 Práctica – La herramienta Texto
    12. Punto: 12.12 Cuestionario: El texto en Illustrator
  13. Unidad: 13. Transformar texto ortografía y estilos de texto
    1. Punto: 13.1 Convertir texto en contornos
    2. Punto: 13.2 Rotar texto
    3. Punto: 13.3 Reflejar y voltear el texto en el trazado
    4. Punto: 13.4 Texto con envolventes
    5. Punto: 13.5 Revisión ortográfica
    6. Punto: 13.6 Buscar y reemplazar texto
    7. Punto: 13.7 Fuentes y estilos de fuentes
    8. Punto: 13.8 Fuentes no instaladas en el sistema
    9. Punto: 13.9 Fuentes OpenType
    10. Punto: 13.10 Práctica – Estilos de párrafo y carácter
    11. Punto: 13.11 Cuestionario: Transformar texto, ortografía y estilos de texto
  14. Unidad: 14. Capas y transparencias
    1. Punto: 14.1 Panel Capas
    2. Punto: 14.2 Mover un objeto a una capa diferente
    3. Punto: 14.3 Transparencias
    4. Punto: 14.4 Panel Transparencia
    5. Punto: 14.5 Máscaras
    6. Punto: 14.6 Práctica – Crear un reflejo
    7. Punto: 14.7 Cuestionario: Capas y Transparencias
  15. Unidad: 15. Efectos de Illustrator
    1. Punto: 15.1 Efectos
    2. Punto: 15.2 Efectos 3D
    3. Punto: 15.3 Buscatrazos
    4. Punto: 15.4 Convertir en forma
    5. Punto: 15.5 Deformar
    6. Punto: 15.6 Distorsionar y transformar
    7. Punto: 15.7 Estilizar
    8. Punto: 15.8 Filtros SVG
    9. Punto: 15.9 Marcas de recorte
    10. Punto: 15.10 Rasterizar
    11. Punto: 15.11 Trazado
    12. Punto: 15.12 Práctica – Crear una copa 3D
    13. Punto: 15.13 Cuestionario: Efectos de Illustrator
  16. Unidad: 16. Efectos Photoshop
    1. Punto: 16.1 Efectos Photoshop
    2. Punto: 16.2 Filtros Artísticos
    3. Punto: 16.3 Bosquejar
    4. Punto: 16.4 Desenfocar
    5. Punto: 16.5 Distorsionar
    6. Punto: 16.6 Enfocar
    7. Punto: 16.7 Estilizar
    8. Punto: 16.8 Pixelizar
    9. Punto: 16.9 Textura
    10. Punto: 16.10 Trazos de pincel
    11. Punto: 16.11 Vídeo
    12. Punto: 16.12 Práctica – Efecto Bokeh
    13. Punto: Cuestionario: Efectos de Photoshop
  17. Unidad: 17. Panel Símbolos y estilos gráficos
    1. Punto: 17.1 Panel Símbolos
    2. Punto: 17.2 Estilos gráficos
    3. Punto: 17.3 Práctica – Crear bolas de billar
    4. Punto: 17.4 Cuestionario: Panel Símbolos y Estilos gráficos
  18. Unidad: 18. Exportación y archivos PDF
    1. Punto: 18.1 Exportar ilustraciones
    2. Punto: 18.2 Exportar en formato DWG o DXF
    3. Punto: 18.3 Exportar en formato SWF
    4. Punto: 18.4 Exportar en formato PSD
    5. Punto: 18.5 Exportar en formato JPEG
    6. Punto: 18.6 Archivos con formato PDF
    7. Punto: 18.7 Guardar para Microsoft Office
    8. Punto: 18.8 Cuestionario: Exportación y archivos PDF
  19. Unidad: 19. Gráficas y gráficas de datos
    1. Punto: 19.1 Gráficas
    2. Punto: 19.2 Modificar una gráfica
    3. Punto: 19.3 Crear Gráficas con Efecto 3D
    4. Punto: 19.4 Gráficas de datos
    5. Punto: 19.5 El panel Variables
    6. Punto: 19.6 Práctica – Gráfica de columnas en 3D
    7. Punto: 19.7 Cuestionario: Gráficas y gráficas de datos
  20. Unidad: 20. Mesas de trabajo y acciones
    1. Punto: 20.1 Mesas de trabajo
    2. Punto: 20.2 Panel Mesas de trabajo
    3. Punto: 20.3 Acciones en Illustrator
    4. Punto: 20.4 Cuestionario: Mesas de trabajo y acciones
  21. Unidad: 21. Gráficos Web
    1. Punto: 21.1 Gráficos para Web
    2. Punto: 21.2 Contenido para dispositivos móviles
    3. Punto: 21.3 Sectores
    4. Punto: 21.4 Mapas de imágenes
    5. Punto: 21.5 Guardar para Web y dispositivos
    6. Punto: 21.6 Animaciones con Illustrator
    7. Punto: 21.7 Práctica – Crear una animación SWF
    8. Punto: 21.8 Práctica – Crear una Web mediante Sectores
    9. Punto: 21.9 Cuestionario: Gráficos Web
    10. Punto: 21.10 Cuestionario: Cuestionario final

Módulo: 6.- Adobe Indesign.

  1. Unidad: 1 Bienvenidos a InDesign
    1. Punto: 1.1 Qué es InDesign
    2. Punto: 1.2 Entrar en InDesign
    3. Punto: 1.3 Pantalla de bienvenida
    4. Punto: 1.4 Entorno de trabajo
    5. Punto: 1.5 Salir de InDesign
    6. Punto: 1.6 Práctica – Bienvenido a InDesign
    7. Punto: 1.7 Cuestionario: Bienvenidos a InDesign
  2. Unidad: 2 Gestión de documentos
    1. Punto: 2.1 El formato indd de InDesign
    2. Punto: 2.2 Abrir un documento
    3. Punto: 2.3 Crear un documento nuevo
    4. Punto: 2.4 Guardar documento
    5. Punto: 2.5 Visualización de un documento
    6. Punto: 2.6 Desplazarse por un documento
    7. Punto: 2.7 Práctica – Abrir guardar y cerrar un documento
    8. Punto: 2.8 Cuestionario: Gestión de documentos
    9. Unidad: 3 Cuadro de Herramientas
    10. Punto: 3.1 Cuadro de Herramientas
    11. Punto: 3.2 Herramienta Selección
    12. Punto: 3.3 Herramienta Página
    13. Punto: 3.4 Herramienta Hueco
    14. Punto: 3.5 Herramienta Texto
    15. Punto: 3.6 Herramienta Texto en trazado
    16. Punto: 3.7 Marcos gráficos
    17. Punto: 3.8 Práctica – Insertar un marco de texto y de imagen en un documento
    18. Punto: 3.9 Cuestionario: Cuadro de herramientas
  3. Unidad: 4 Paleta de Control
    1. Punto: 4.1 Paleta de Control
    2. Punto: 4.2 Paleta de Control aplicada al cuadro de texto
    3. Punto: 4.3 Paleta de Control aplicada al contenido del cuadro de texto
    4. Punto: 4.4 Paleta de Control aplicada a cuadros de imagen
    5. Punto: 4.5 Paleta de Control aplicada a la imagen
    6. Punto: 4.6 Alinear con objeto clave
    7. Punto: 4.7 Práctica – Trabajo con la paleta de Control
    8. Punto: 4.8 Cuestionario: Paleta de Control
  4. 5 Herramientas de Líneas
    1. Punto: 5.1 Herramienta Pluma
    2. Punto: 5.2 Añadir y restar puntos de anclaje
    3. Punto: 5.3 Herramienta Lápiz
    4. Punto: 5.4 Herramienta Línea
    5. Punto: 5.5 Herramienta Selección directa
    6. Punto: 5.6 Práctica – Dibujar combinaciones de segmentos curvos y rectos
    7. Punto: 5.7 Cuestionario: Herramientas de Líneas
  5. Unidad: 6 Otras herramientas
    1. Punto: 6.1 Herramienta Rotar
    2. Punto: 6.2 Herramienta Escala
    3. Punto: 6.3 Herramienta Distorsión
    4. Punto: 6.4 Herramienta Transformación libre
    5. Punto: 6.5 Herramienta Cuentagotas
    6. Punto: 6.6 Herramienta Tijeras
    7. Punto: 6.7 Creación de degradados
    8. Punto: 6.8 Práctica – Composición de imágenes
    9. Punto: 6.9 Cuestionario: Otras herramientas
  6. Unidad: 7 Trabajar con texto y gráficos
    1. Punto: 7.1 Colocar texto
    2. Punto: 7.2 Colocar texto automáticamente
    3. Punto: 7.3 Cuadro de diálogo Opciones de marco de texto
    4. Punto: 7.4 Ceñir texto alrededor de un marco
    5. Punto: 7.5 Pies de ilustración
    6. Punto: 7.6 Aplicar contorno a los marcos
    7. Punto: 7.7 Duplicar marcos y sustituir el contenido
    8. Punto: 7.8 Objetos anclados
    9. Punto: 7.9 Práctica – Marcos de texto
    10. Punto: 7.10 Cuestionario: Trabajar con texto y gráficos
  7. Unidad: 8 Atributos de caracteres
    1. Punto: 8.1 Paleta Carácter
    2. Punto: 8.2 Fuente, Estilo y Tamaño
    3. Punto: 8.3 Opciones de la paleta Carácter
    4. Punto: 8.4 Kern o Kerning
    5. Punto: 8.5 Track o Tracking
    6. Punto: 8.6 Escala
    7. Punto: 8.7 Reemplazar texto
    8. Punto: 8.8 Cuestionario: Atributos de caracteres
  8. Unidad: 9 Atributos de párrafo
    1. Punto: 9.1 Paleta Párrafo
    2. Punto: 9.2 Alineación
    3. Punto: 9.3 Sangría
    4. Punto: 9.4 Espacio entre párrafos
    5. Punto: 9.5 Letras capitulares
    6. Punto: 9.6 Tabulaciones
    7. Punto: 9.7 Filetes
    8. Punto: 9.8 Opciones de separación
    9. Punto: 9.9 Separación con guiones
    10. Punto: 9.10 Controles de justificación
    11. Punto: 9.11 Práctica – Atributos de párrafo
    12. Punto: 9.12 Cuestionario: Atributos de párrafos
  9. Unidad: 10 Trabajar con estilos
    1. Punto: 10.1 Paleta Estilos
    2. Punto: 10.2 Crear un estilo
    3. Punto: 10.3 Modificar un estilo de párrafo
    4. Punto: 10.4 Aplicar un estilo
    5. Punto: 10.5 Basar un estilo en otro
    6. Punto: 10.6 Cargar estilos de otro documento
    7. Punto: 10.7 Eliminar estilos
    8. Punto: 10.8 Práctica – Composición de una página de revista y uso de estilos
    9. Punto: 10.9 Cuestionario: Trabajar con estilos
  10. Unidad: 11 Páginas maestras
    1. Punto: 11.1 Páginas maestras
    2. Punto: 11.2 Agregar guías a la página maestra
    3. Punto: 11.3 Cambiar la numeración de páginas por secciones
    4. Punto: 11.4 Eliminar elementos de páginas maestras en páginas del documento
    5. Punto: 11.5 Plantillas
    6. Punto: 11.6 Creación de encabezados y pies de página en una página maestra
    7. Punto: 11.7 Aplicar páginas maestras
    8. Punto: 11.8 Práctica – Trabajo con páginas maestras
    9. Punto: 11.9 Cuestionario: Páginas maestras
  11. Unidad: 12 Guías y retículas
    1. Punto: 12.1 Guías inteligentes
    2. Punto: 12.2 La retícula
    3. Punto: 12.3 Trazado de guías
    4. Punto: 12.4 Trazado de guías manual
    5. Punto: 12.5 Trazado de guías en páginas opuestas
    6. Punto: 12.6 Uso de cuadrículas
    7. Punto: 12.7 Utilizar una cuadrícula base para alinear texto
    8. Punto: 12.8 Duplicación de objetos en una cuadrícula
    9. Punto: 12.9 Práctica – Trazado de una retícula
    10. Punto: 12.10 Cuestionario: Guías y retículas
  12. Unidad: 13 Las capas en InDesign
    1. Punto: 13.1 Qué son las capas y cómo funcionan
    2. Punto: 13.2 Crear una capa nueva
    3. Punto: 13.3 Cuadro de diálogo Nueva capa
    4. Punto: 13.4 Bloquear objetos
    5. Punto: 13.5 Ocultar capas
    6. Punto: 13.6 Recordar capas al pegar
    7. Punto: 13.7 Trabajar con las capas
    8. Punto: 13.8 Práctica – Las capas
    9. Punto: 13.9 Cuestionario: Las Capas en InDesign
  13. Unidad: 14 El color
    1. Punto: 14.1 Modo de color RGB
    2. Punto: 14.2 Modo de color CMYK
    3. Punto: 14.3 Modo de color Lab
    4. Punto: 14.4 Escala de grises
    5. Punto: 14.5 Tintas planas y colores de procesos
    6. Punto: 14.6 Crear mezclas de colores
    7. Punto: 14.7 Aplicar un color o degradado
    8. Punto: 14.8 Obtención de un color desde otro archivo
    9. Punto: 14.9 Las transparencias
    10. Punto: 14.10 Reventado
    11. Punto: 14.11 Práctica – Creación y aplicación de color
    12. Punto: 14.12 Cuestionario: El color
  14. Unidad: 15 Tablas
    1. Punto: 15.1 Tablas
    2. Punto: 15.2 Insertar una tabla
    3. Punto: 15.3 Insertar filas y columnas a una tabla
    4. Punto: 15.4 Seleccionar celdas filas y columnas
    5. Punto: 15.5 Dividir y combinar celdas
    6. Punto: 15.6 Añadir texto a una tabla
    7. Punto: 15.7 Añadir gráficos a una tabla
    8. Punto: 15.8 Importar tablas desde otra aplicación
    9. Punto: 15.9 Dar formato a una tabla
    10. Punto: 15.10 Estilos de tabla y celda
    11. Punto: 15.11 Práctica – Trabajar con tablas
    12. Punto: 15.12 Cuestionario: Las tablas
  15. Unidad: 16 Trabajar con libros
    1. Punto: 16.1 Crear un libro nuevo
    2. Punto: 16.2 Abrir guardar y cerrar un libro
    3. Punto: 16.3 Añadir documentos a un libro
    4. Punto: 16.4 Eliminar documentos de un libro
    5. Punto: 16.5 Sustituir documentos
    6. Punto: 16.6 Ordenar ficheros
    7. Punto: 16.7 Numerar las páginas de un libro
    8. Punto: 16.8 Documento de origen de estilo
    9. Punto: 16.9 Sincronizar documentos
    10. Punto: 16.10 Práctica – Trabajar con libros
    11. Punto: 16.11 Cuestionario: Trabajar con libros
  16. Unidad: 17 Tabla de contenidos e índice
    1. Punto: 17.1 Tabla de contenido
    2. Punto: 17.2 Crear una tabla de contenido
    3. Punto: 17.3 Actualizar tabla de contenido
    4. Punto: 17.4 Índice
    5. Punto: 17.5 La paleta Índice
    6. Punto: 17.6 Añadir entradas de índice
    7. Punto: 17.7 Crear intervalos de páginas en un índice
    8. Punto: 17.8 Referencias cruzadas
    9. Punto: 17.9 Generar el índice
    10. Punto: 17.10 Práctica – Crear una tabla de contenido
    11. Punto: 17.11 Cuestionario: Tabla de contenido e Índice
  17. Unidad: 18 Exportar y recopilar para imprimir
    1. Punto: 18.1 Opciones generales de impresión
    2. Punto: 18.2 Antes de imprimir
    3. Punto: 18.3 Empaquetar
    4. Punto: 18.4 Crear archivos de impresión
    5. Punto: 18.5 Archivos PDF
    6. Punto: 18.6 PDF para la red o la Web
    7. Punto: 18.7 Creación de estilo PDF para alta calidad
    8. Punto: 18.8 Exportación y prueba de archivos PDF en escala de grises
    9. Punto: 18.9 Práctica – Empaquetar y Exportar
    10. Punto: 18.10 Cuestionario: Exportar y recopilar para imprimir
  18. Unidad: 19 Documentos interactivos
    1. Punto: 19.1 Creación de botones
    2. Punto: 19.2 Transiciones de página
    3. Punto: 19.3 Animación
    4. Punto: 19.4 Hipervínculos
    5. Punto: 19.5 Referencias cruzadas
    6. Punto: 19.6 Marcadores
    7. Punto: 19.7 Creación de documentos interactivos para PDF
    8. Punto: 19.8 Creación de archivos SWF interactivos para la Web
    9. Punto: 19.9 Práctica – Crear un documento interactivo para PDF
    10. Punto: 19.10 Cuestionario: Documentos interactivos
    11. Punto: 19.11 Cuestionario: Cuestionario final
  19. Unidad: 20 Contenido vinculado
    1. Punto: 20.1 Texto vinculado
    2. Punto: 20.2 Vinculación de contenido
    3. Punto: 20.3 Actualización de un elemento vinculado
    4. Punto: 20.4 Asignación de estilo personalizado en vínculos
    5. Punto: 20.5 El conversor de documentos
  20. Unidad: 21 Formulario PDF con Indesign
    1. Punto: 21.1 Formularios
    2. Punto: 21.2 Cómo agregar campos al PDF
    3. Punto: 21.3 Casilla de verificación
    4. Punto: 21.4 Botón de opción
    5. Punto: 21.5 Cuadro de lista o combinado
    6. Punto: 21.6 Botones
    7. Punto: 21.7 Especificación del orden de tabulador
    8. Punto: 21.8 Exportación a PDF interactivo
  21. Unidad: 22 Diseño flotante
    1. Punto: 22.1 Marco de texto principal
    2. Punto: 22.2 Columnas de anchura flexible
    3. Punto: 22.3 Marco de texto persistente
    4. Punto: 22.4 Diseño flotante
    5. Punto: 22.5 Diseño alternativo basado en página flotante
    6. Punto: 22.6 Práctica – Adaptar un diseño vertical a uno horizontal
  22. Unidad: 23 Preimpresión
    1. Punto: 23.1 Como empezar a maquetar pensando en la impresión
    2. Punto: 23.2 Dimensiones del diseño vs dimensiones del PDF
    3. Punto: 23.3 Perfiles de color
    4. Punto: 23.4 Qué revisar en un diseño gráfico antes de mandarlo a imprenta
    5. Punto: 23.5 Resumen final

Módulo: 7.- Adobe Photoshop.

  1. Unidad: 1. Conocer Photoshop
    1. Punto: 1.1 Conceptos
    2. Punto: 1.2 Requerimientos mínimos del sistema
    3. Punto: 1.3 Entrar en Photoshop
    4. Punto: 1.4 Espacio de trabajo
    5. Punto: 1.5 Preferencias
    6. Punto: 1.6 Salir del programa
    7. Punto: 1.7 Práctica – Entrar y Salir de Photoshop
    8. Punto: 1.8 Cuestionario: Conocer Photoshop
  2. Unidad 2. Adquisición de imágenes y sus características
    1. Punto: 2.1 Fundamentos de la imagen ráster
    2. Punto: 2.2 Qué es la resolución
    3. Punto: 2.3 Resolución del monitor
    4. Punto: 2.4 Resolución de entrada y salida
    5. Punto: 2.5 Profundidad del color
    6. Punto: 2.6 Tamaño de la imagen
    7. Punto: 2.7 Crear un archivo nuevo
    8. Punto: 2.8 Abrir una imagen
    9. Punto: 2.9 Importar una imagen
    10. Punto: 2.10 Práctica – Creación de un archivo nuevo
    11. Punto: 2.11 Cuestionario: Adquisición de imágenes y sus características
  3. Unidad: 3. El formato psd y gestiones con archivos
    1. Punto: 3.1 El formato psd
    2. Punto: 3.2 Guardar un archivo
    3. Punto: 3.3 Guardar como
    4. Punto: 3.4 Duplicar una imagen
    5. Punto: 3.5 Cuestionario: El formato .psd y gestiones con archivos
  4. Unidad: 4. Imagen y Lienzo
    1. Punto: 4.1 Tamaño de imagen
    2. Punto: 4.2 Herramienta Recortar
    3. Punto: 4.3 Herramienta Recorte con perspectiva
    4. Punto: 4.4 Tamaño de lienzo
    5. Punto: 4.5 Rotar el lienzo
    6. Punto: 4.6 Practica – Adaptar una imagen para fondo de Escritorio
    7. Punto: 4.7 Cuestionario: Imagen y Lienzo
  5. Unidad: 5. La visualización en Photoshop
    1. Punto: 5.1 Modos de visualización utilizando el menú Vista
    2. Punto: 5.2 Utilizando la herramienta Zoom
    3. Punto: 5.3 Opciones de la herramienta Zoom
    4. Punto: 5.4 Utilizando la herramienta Mano
    5. Punto: 5.5 Navegando por la imagen
    6. Punto: 5.6 Modos de pantalla
    7. Punto: 5.7 Organizar las ventanas de las imágenes
    8. Punto: 5.8 Cuestionario: La visualización en Photoshop
  6. Unidad: 6. Crear selecciones
    1. Punto: 6.1 Concepto de selección
    2. Punto: 6.2 Herramienta Marco rectangular
    3. Punto: 6.3 Opciones de la Herramienta Marco rectangular
    4. Punto: 6.4 Herramienta Marco elíptico
    5. Punto: 6.5 Opciones de Marco elíptico
    6. Punto: 6.6 Herramienta de Marco fila única
    7. Punto: 6.7 Opciones de Marco fila única
    8. Punto: 6.8 Herramienta de Marco columna única
    9. Punto: 6.9 Herramienta Lazo
    10. Punto: 6.10 Herramienta Lazo poligonal
    11. Punto: 6.11 Herramienta Lazo magnético
    12. Punto: 6.12 Uso de la herramienta Lazo magnético
    13. Punto: 6.13 Herramienta Varita mágica
    14. Punto: 6.14 El campo de visión de la Varita mágica
    15. Punto: 6.15 Herramienta Selección rápida
    16. Punto: 6.16 Cuestionario: Crear selecciones
  7. Unidad: 7. Gestión con selecciones
    1. Punto: 7.1 Sumar selecciones
    2. Punto: 7.2 Restar selecciones
    3. Punto: 7.3 Intersección de selecciones
    4. Punto: 7.4 Desplazar la selección
    5. Punto: 7.5 Trasladar la selección a otra imagen
    6. Punto: 7.6 Hacer flotar la selección
    7. Punto: 7.7 Modificar una selección flotante
    8. Punto: 7.8 Cómo transformar una selección flotante
    9. Punto: 7.9 Aplicar una transformación libre
    10. Punto: 7.10 Deformación de posición libre
    11. Punto: 7.11 Cómo guardar y cargar la selección
    12. Punto: 7.12 Práctica – Hacer selecciones
    13. Punto: 7.13 Cuestionario: Gestión con selecciones
  8. Unidad: 8. Manipular selecciones
    1. Punto: 8.1 Invertir una selección
    2. Punto: 8.2 Seleccionar Gama de colores
    3. Punto: 8.3 El comando Modificar
    4. Punto: 8.4 Otra manera de seleccionar colores en una imagen
    5. Punto: 8.5 Utilizando Extender y Similar
    6. Punto: 8.6 Transformar selección
    7. Punto: 8.7 Práctica – Crear un bisel
    8. Punto: 8.8 Práctica – Efecto de transparencia
    9. Punto: 8.9 Cuestionario: Manipular selecciones
  9. Unidad: 9. Las Capas en Photoshop
    1. Punto: 9.1 Qué son las capas y cómo funcionan
    2. Punto: 9.2 Crear una capa nueva
    3. Punto: 9.3 El comando Capa vía
    4. Punto: 9.4 Agrupar capas en grupos de capas
    5. Punto: 9.5 Enlazar capas
    6. Punto: 9.6 Duplicar capas en el mismo archivo
    7. Punto: 9.7 Utilizar una capa en otro archivo
    8. Punto: 9.8 Crear una capa mediante Copiar y Pegar
    9. Punto: 9.9 Crear una capa con Mover
    10. Punto: 9.10 Seleccionar el contenido de una capa
    11. Punto: 9.11 Seleccionar muestras de todas las capas
    12. Punto: 9.12 Desplazar el contenido de capas utilizando Mover
    13. Punto: 9.13 Alinear contenidos de las capas
    14. Punto: 9.14 Distribuir capas
    15. Punto: 9.15 Alternar el orden
    16. Punto: 9.16 Quitar halos
    17. Punto: 9.17 Cómo eliminar una capa o parte de su contenido
    18. Punto: 9.18 Transformar las capas
    19. Punto: 9.19 Regular la opacidad
    20. Punto: 9.20 Crear máscaras de recorte
    21. Punto: 9.21 Objetos inteligentes
    22. Punto: 9.22 Práctica – Trabajos con capas
    23. Punto: 9.23 Práctica – Composición de una imagen
    24. Punto: 9.24 Cuestionario: Las Capas en Photoshop
  10. Unidad: 10. Los modos de fusión
    1. Punto: 10.1 Modos de fusión
    2. Punto: 10.2 Opciones de fusión
    3. Punto: 10.3 Combinar hacia abajo
    4. Punto: 10.4 Acoplar imagen
    5. Punto: 10.5 Fusionar capas automáticamente
    6. Punto: 10.6 Práctica – Trabajar con Opciones de fusión
    7. Punto: 10.7 Cuestionario: Los modos de fusión
  11. Unidad: 11. Deshacer acciones y rectificar
    1. Punto: 11.1 El panel Historia
    2. Punto: 11.2 La Herramienta Borrador
    3. Punto: 11.3 Herramienta Borrador de fondos
    4. Punto: 11.4 Herramienta Borrador mágico
    5. Punto: 11.5 El comando Volver, el último recurso
    6. Punto: 11.6 Práctica – Corrección de las Capas
    7. Punto: 11.7 Práctica – Herramienta Borrador de fondos
    8. Punto: 11.8 Cuestionario: Deshacer acciones y rectificar
  12. Unidad: 12. El color en Photoshop
    1. Punto: 12.1 Modos de color en Photoshop
    2. Punto: 12.2 Cambiar de un modo a otro
    3. Punto: 12.3 Cambiar la imagen a modo Color indexado
    4. Punto: 12.4 Cambiar la imagen a modo Mapa de bits
    5. Punto: 12.5 Previsualizar colores CMYK y distinguir colores
    6. Punto: 12.6 La paleta Info
    7. Punto: 12.7 Herramienta Muestra de color
    8. Punto: 12.8 Color frontal y Color de fondo
    9. Punto: 12.9 La herramienta Cuentagotas
    10. Punto: 12.10 El Selector de color
    11. Punto: 12.11 Corrección de la paleta de colores
    12. Punto: 12.12 La paleta Color
    13. Punto: 12.13 La paleta Muestras
    14. Punto: 12.14 Ajustes preestablecidos de muestras
    15. Punto: 12.15 Práctica – Trabajar con el modo Mapa de bits
    16. Punto: 12.16 Cuestionario: El color en Photoshop
  13. Unidad: 13. Herramientas de pintura
    1. Punto: 13.1 La paleta de pinceles
    2. Punto: 13.2 El Pincel
    3. Punto: 13.3 La Concentración
    4. Punto: 13.4 El Lápiz
    5. Punto: 13.5 Sustitución de color
    6. Punto: 13.6 Herramienta Pincel mezclador
    7. Punto: 13.7 Dibujar formas
    8. Punto: 13.8 Opciones de formas
    9. Punto: 13.9 Rellenar con el Bote de pintura
    10. Punto: 13.10 La herramienta Degradado
    11. Punto: 13.11 El Pincel de historia
    12. Punto: 13.12 El Pincel histórico
    13. Punto: 13.13 El comando Rellenar
    14. Punto: 13.14 El comando Contornear
    15. Punto: 13.15 Practica – Colorear un dibujo
    16. Punto: 13.16 Practica – Efecto de texto degradado
    17. Punto: 13.17 Cuestionario: Herramientas de pintura
  14. Unidad: 14. Herramientas de Texto
    1. Punto: 14.1 Funcionamiento de la herramienta Texto
    2. Punto: 14.2 Los caracteres
    3. Punto: 14.3 Formato de párrafo
    4. Punto: 14.4 Máscara de texto
    5. Punto: 14.5 Convertir texto en forma
    6. Punto: 14.6 Convertir texto en trazado
    7. Punto: 14.7 Rasterizar texto
    8. Punto: 14.8 Práctica – Agrupar con anterior
    9. Punto: 14.9 Cuestionario: Herramientas de Texto
  15. Unidad: 15. Herramientas de modificación
    1. Punto: 15.1 La herramienta Tampón
    2. Punto: 15.2 El Tampón de motivo
    3. Punto: 15.3 Pincel corrector, Pincel corrector puntual, Parche y otros
    4. Punto: 15.4 Desenfocar, Enfocar y Dedo
    5. Punto: 15.5 Sobreexponer, Subexponer y Esponja
    6. Punto: 15.6 Práctica – Retoque fotográfico
    7. Punto: 15.7 Cuestionario: Herramientas de modificación
  16. Unidad: 16. Las medidas en el documento
    1. Punto: 16.1 Cuadrícula
    2. Punto: 16.2 Reglas y Guías
    3. Punto: 16.3 Guías inteligentes
    4. Punto: 16.4 La herramienta Regla
    5. Punto: 16.5 Herramientas Sector y Seleccionar sector
    6. Punto: 16.6 Práctica – Creación de un botón biselado
    7. Punto: 16.7 Cuestionario: Las medidas en el documento
  17. Unidad: 17. Ajustes en imagen
    1. Punto: 17.1 Histograma
    2. Punto: 17.2 Equilibrio de color
    3. Punto: 17.3 Brillo contraste
    4. Punto: 17.4 Blanco y negro
    5. Punto: 17.5 Tono saturación
    6. Punto: 17.6 Desaturar
    7. Punto: 17.7 Igualar color
    8. Punto: 17.8 Reemplazar color
    9. Punto: 17.9 Corrección selectiva
    10. Punto: 17.10 Mapa de degradado
    11. Punto: 17.11 Filtro de fotografía
    12. Punto: 17.12 Sombras iluminaciones
    13. Punto: 17.13 Tonos HDR
    14. Punto: 17.14 Exposición
    15. Punto: 17.15 Invertir
    16. Punto: 17.16 Ecualizar
    17. Punto: 17.17 Umbral
    18. Punto: 17.18 Posterizar
    19. Punto: 17.19 Variaciones
    20. Punto: 17.20 Capa de relleno o ajuste
    21. Punto: Practica – Positivado digital de un negativo
    22. Punto: 17.22 Practica – Ajustes en una imagen
    23. Punto: 17.23 Cuestionario: Ajustes en imagen
  18. Unidad: 18. Canales
    1. Punto: 18.1 Qué son los Canales
    2. Punto: 18.2 Ajustar los Niveles
    3. Punto: 18.3 El comando Curvas
    4. Punto: 18.4 Utilizar el Mezclador de canales
    5. Punto: 18.5 Práctica – Ajustar los niveles de una fotografía
    6. Punto: 18.6 Cuestionario: Canales
  19. Unidad: 19. Las Máscaras
    1. Punto: 19.1 Qué es una máscara
    2. Punto: 19.2 Los canales alfa19.3 Combinar canales alfa
    3. Punto: 19.4 Modificar un canal alfa
    4. Punto: 19.5 Opciones para el canal alfa
    5. Punto: 19.6 Cómo crear un canal alfa a partir de una selección
    6. Punto: 19.7 Máscara rápida
    7. Punto: 19.8 Máscara de capa
    8. Punto: 19.9 Practica – Aplicar una máscara de capa a una imagen
    9. Punto: 19.10 Cuestionario: Las Máscaras
  20. Unidad: 20. Gestiones con canales
    1. Punto: 20.1 Aplicar una imagen
    2. Punto: 20.2 El comando Calcular
    3. Punto: 20.3 Canales de tinta plana
    4. Punto: 20.4 Modo Multicanal
    5. Punto: 20.5 Practica – Efecto transparencia
    6. Punto: 20.6 Cuestionario: Gestiones con canales
  21. Unidad: 21. Funcionamiento del trazado en Photoshop
    1. Punto: 21.1 Los trazados y sus características
    2. Punto: 21.2 Elementos de un trazado
    3. Punto: 21.3 Crear subtrazados
    4. Punto: 21.4 Opciones de la Pluma y Pluma de forma libre
    5. Punto: 21.5 Modificar subtrazados
    6. Punto: 21.6 Gestiones con trazados
    7. Punto: 21.7 Practica – Contornear trazado
    8. Punto: 21.8 Cuestionario: Funcionamiento del trazado en Photoshop
  22. Unidad: 22. Opciones de fusión y filtros
    1. Punto: 22.1 Efectos de capas
    2. Punto: 22.2 Cómo aplicar y utilizar los efectos
    3. Punto: 22.3 Los Filtros
    4. Punto: 22.4 Generalidades
    5. Punto: 22.5 Galería de filtros
    6. Punto: 22.6 Efectos de Desenfoques especiales
    7. Punto: 22.7 Gestión de filtros
    8. Punto: 22.8 Licuar
    9. Punto: 22.9 Otros Filtros
    10. Punto: 22.10 Filtro Punto de fuga
    11. Punto: 22.11 Corrección de la lente
    12. Punto: 22.12 Convertir para filtros inteligentes
    13. Punto: 22.13 Práctica – Aplicación de filtros sobre un texto
    14. Punto: 22.14 Cuestionario: Opciones de fusión y Filtros
  23. 23. Acciones
    1. Punto: 23.1 Nociones generales
    2. Punto: 23.2 Funcionamiento de la paleta Acciones
    3. Punto: 23.3 Cómo crear una acción
    4. Punto: 23.4 Práctica – Crear un grupo de acciones
    5. Punto: 23.5 Cuestionario: Acciones
  24. Unidad: 24. Formatos gráficos y Guardar para Web
    1. Punto: 24.1 Qué son los formatos
    2. Punto: 24.2 Formatos de uso más frecuente
    3. Punto: 24.3 Información extra
    4. Punto: 24.4 Imágenes GIF
    5. Punto: 24.5 El comando Guardar para Web y dispositivos
    6. Punto: 24.6 Práctica – Composición de un Collage
    7. Punto: 24.7 Cuestionario: Formatos gráficos y Guardar para Web
  25. Unidad: 25. Explorador de archivos y Automatizar
    1. Punto: 25.1 Adobe Bridge
    2. Punto: 25.2 Etiquetar y clasificar archivos
    3. Punto: 25.3 Buscar imágenes
    4. Punto: 25.4 Eliminar imágenes
    5. Punto: 25.5 Metadatos
    6. Punto: 25.6 Palabras clave
    7. Punto: 25.7 Automatizar
    8. Punto: 25.8 Lote
    9. Punto: 25.9 Recortar y enderezar fotografías
    10. Punto: 25.10 Photomerge
    11. Punto: 25.11 Mini Bridge
    12. Punto: 25.12 Práctica – Unir fotografías para paisaje panorámico
    13. Punto: 25.13 Cuestionario: Explorador de archivos y Automatizar
  26. Unidad: 26. Crear animaciones para la Web
    1. Punto: 26.1 Crear animaciones para la Web
    2. Punto: 26.2 Opciones de la paleta Animación
    3. Punto: 26.3 Guardar una animación
    4. Punto: 26.4 Práctica – Crear una animación
    5. Punto: 26.5 Práctica – Crear una animación con la Línea de tiempo
    6. Punto: 26.6 Cuestionario: Crear animaciones para la Web
  27. Unidad: 27. Herramientas 3D
    1. Punto: 27.1 Fundamentos 3D
    2. Punto: 27.2 Panel 3D
    3. Punto: 27.3 Herramientas de movimiento, rotación o cambio de escala 3D
    4. Punto: 27.4 El Panel Propiedades
    5. Punto: 27.5 Pintura y edición de texturas 3D
    6. Punto: 27.6 Guardado de un archivo 3D
    7. Punto: 27.7 Práctica – Crear modelo 3D desde una capa de texto
    8. Punto: 27.8 Cuestionario: Herramientas 3D
    9. Punto: 27.9 Cuestionario: Cuestionario final

Módulo: 8.- 3d Studio Max.

  1. Unidad: 1. Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
    1. Lección: 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
    2. Lección: 1.2 Requerimientos técnicos
    3. Lección: 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
    4. Lección: 1.4 El Escritorio de trabajo
    5. Lección: 1.5 Cargar escenas guardadas
    6. Lección: 1.6 Guardar escenas
    7. Lección: 1.7 Guardar selecciones
    8. Lección: 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
    9. Lección: 1.9 Práctica – Práctica de iniciación
    10. Lección: 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
  2. Unidad: 2. Entorno de 3ds Max 9
    1. Lección: 2.1 Barra de menús
    2. Lección: 2.2 Barras de herramientas
    3. Lección: 2.3 Barra de herramientas Principal
    4. Lección: 2.4 Visores
    5. Lección: 2.5 Configuración de los visores
    6. Lección: 2.6 Cambio a único visor
    7. Lección: 2.7 Trabajar en modo experto
    8. Lección: 2.8 Desactivación de un visor
    9. Lección: 2.9 Guardar selecciones
    10. Lección: 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
    11. Lección: 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
    12. Lección: 2.12 Controles de los visores
    13. Lección: 2.13 Paneles de comandos
    14. Lección: 2.14 Barra de estado y línea de mensajes
    15. Lección: 2.15 Controles de animación y tiempo
    16. Lección: 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
    17. Lección: 2.17 Práctica – La interfaz
    18. Lección: 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
  3. Unidad: 3. Creación de primitivas
    3.1 Primitivas estándar
    3.2 Caja (Box)
    3.3 Cono (Cone)
    3.4 Esfera (Sphere)
    3.5 Geoesfera (GeoSphere)
    3.6 Cilindro (Cylinder)
    3.7 Tubo (Tube)
    3.8 Toroide (Torus)
    3.9 Pirámide (Pyramid)
    3.10 Tetera (Teapot)
    3.11 Plano (Plane)
    3.12 Primitivas extendidas
    3.13 Poliedro (Hedra)
    3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
    3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
    3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
    3.17 Bidón (OilTank)
    3.18 Cápsula (Capsule)
    3.19 Huso (Spindle)
    3.20 Extrusión en L (L-Ext)
    3.21 Gengon
    3.22 Extrusión en C (C-Ext)
    3.23 Onda Anillo (RingWave)
    3.24 Hose
    3.25 Prisma (Prism)
    3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
    3.27 Creación de primitivas con el teclado
    3.28 Modificación de primitivas
    3.29 Práctica – Primitivas animadas
    3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  4. Unidad: 4. Elementos de diseño
    1. Lección: 4.1 Puertas (Doors)
    2. Lección: 4.2 Ventana (Windows)
    3. Lección: 4.3 Escaleras (Stairs)
    4. Lección: 4.4 Elementos de diseño AEC
    5. Lección: 4.5 Foliage (Follaje)
    6. Lección: 4.6 Railing (Vallas)
    7. Lección: 4.7 Wall (Pared)
    8. Lección: 4.8 Práctica – Levantamiento de una casa
    9. Lección: 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño
  5. Unidad: 5. Selección de objetos
    1. Lección: 5.1 Introducción a la selección de objetos
    2. Lección: 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
    3. Lección: 5.3 Selección por región
    4. Lección: 5.4 Modos de región parcial y completa
    5. Lección: 5.5 Selección por nombres de objetos
    6. Lección: 5.6 Selección por color
    7. Lección: 5.7 Conjuntos de selección con nombre
    8. Lección: 5.8 Filtros de selección
    9. Lección: 5.9 Seleccionar por capa
    10. Lección: 5.10 Selección de objetos utilizando Track View
    11. Lección: 5.11 Bloquear conjunto de selección
    12. Lección: 5.12 Grupos
    13. Lección: 5.13 Práctica – Selección
    14. Lección: 5.14 Cuestionario: Selección de objetos
  6. Unidad: 6. Representación de los objetos
    1. Lección: 6.1 Colores de objetos
      Lección: 6.2 Selector de colores
      Lección: 6.3 Definición de colores personalizados
      Lección: 6.4 Selección de objetos por color
      Lección: 6.5 Opciones de representación
      Lección: 6.6 Color de presentación
      Lección: 6.7 Ocultar – No mostrar objetos
      Lección: 6.8 Congelar objetos
      Lección: 6.9 Optimización de la presentación
      Lección: 6.10 Presentación de vínculos
      Lección: 6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes
      Lección: 6.12 Práctica – Rayos láser animados
  7. Unidad: 7. Capas
    1. Lección: 7.1 Utilización de capas
    2. Lección: 7.2 Creación de capas
    3. Lección: 7.3 Barra de herramientas Capas
    4. Lección: 7.4 Convertir una capa en actual
    5. Lección: 7.5 Fijar como actual la capa del objeto
    6. Lección: 7.6 Desactivar y activar capas
    7. Lección: 7.7 Congelar y descongelar capas
    8. Lección: 7.8 Eliminación de capas
  8. Unidad: 8. Transformación de objetos
    1. Lección: 8.1 Aplicación de transformaciones
    2. Lección: 8.2 Desplazamiento de objetos
    3. Lección: 8.3 Rotación de objetos
    4. Lección: 8.4 Escala de objetos
    5. Lección: 8.5 Animación de transformaciones
    6. Lección: 8.6 Coordenadas de transformación
    7. Lección: 8.7 Centros de transformación
    8. Lección: 8.8 Uso de las restricciones a los ejes
    9. Lección: 8.9 Práctica – Transformaciones
    10. Lección: 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  9. Unidad: 9. Clonación de objetos
    1. Lección: 9.1 Técnicas de clonación
    2. Lección: 9.2 Copias, calcos y referencias
    3. Lección: 9.3 Clonación con Mayúscula
    4. Lección: 9.4 Clonación con Mayúscula-Mover
    5. Lección: 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
    6. Lección: 9.6 Pivote local en el centro
    7. Lección: 9.7 Pivote local fuera del objeto
    8. Lección: 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
    9. Lección: 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
    10. Lección: 9.10 Simetría de objetos
    11. Lección: 9.11 Matrices de Objetos
    12. Lección: 9.12 Instantánea (Snapshot)
    13. Lección: 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
    14. Lección: 9.14 Clone and Align Tool
    15. Lección: 9.15 Práctica – Logotipo Corel animado
    16. Lección: 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos
  10. Unidad: 10. Objetos Booleanos
    1. Lección: 10.1 Concepto de operaciones de Boole
    2. Lección: 10.2 Creación de Booleanos
    3. Lección: 10.3 Unión de primitivas
    4. Lección: 10.4 Intersección de primitivas
    5. Lección: 10.5 Substracción (A-B)
    6. Lección: 10.6 Substracción (B-A)
    7. Lección: 10.7 Cortar
    8. Lección: 10.8 Método de copia del operando B
    9. Lección: 10.9 Representación de cuerpos booleanos
    10. Lección: 10.10 ProBoolean
    11. Lección: 10.11 Práctica – Objetos Booleanos
    12. Lección: 10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
    13. Lección: 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  11. Unidad: 11. Creación de formas splines
    1. Lección: 11.1 Creación de formas
    2. Lección: 11.2 Línea (Line)
    3. Lección: 11.3 Rectángulo (Rectangle)
    4. Lección: 11.4 Círculo (Circle)
    5. Lección: 11.5 Elipse (Ellipse)
    6. Lección: 11.6 Arco (Arc)
    7. Lección: 11.7 Corona (Donut)
    8. Lección: 11.8 Polígono (NGon)
    9. Lección: 11.9 Estrella (Star)
    10. Lección: 11.10 Texto (Text)
    11. Lección: 11.11 Hélice (Helix)
    12. Lección: Lección: 11.12 Sección (Section)
    13. Lección: 11.13 Creación de formas monospline y de varias
    14. Lección: 11.14 Vista de forma
    15. Lección: 11.15 Creación de splines con el teclado
    16. Lección: 11.16 Práctica – Formas
    17. Lección: 11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
    18. Lección: 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines
  12. Unidad: 12. Modelado NURBS
    1. Lección: 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
    2. Lección: 12.2 Creación de Curvas NURBS
    3. Lección: 12.3 Creación de Superficies NURBS
    4. Lección: 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
    5. Lección: 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
    6. Lección: 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
    7. Lección: 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
    8. Lección: 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
    9. Lección: 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS
  13. Unidad: 13. Modificadores
    1. Lección: 13.1 El Catálogo de modificadores
    2. Lección: 13.2 El panel de comandos Modificar
    3. Lección: 13.3 Formato del panel Modify (Modificar)
    4. Lección: 13.4 Personalización del conjunto de botones
    5. Lección: 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores
    6. Lección: 13.6 Bend (Curvar)
    7. Lección: 13.7 Taper (Afilar)
    8. Lección: 13.8 Twist (Torcer)
    9. Lección: 13.9 Noise (Ruido)
    10. Lección: 13.10 Stretch (Estirar)
    11. Lección: 13.11 Squeeze
    12. Lección: 13.12 Push
    13. Lección: 13.13 Relax (Mullir)
    14. Lección: 13.14 Ripple (Rizo)
    15. Lección: 13.15 Wave (Onda)
    16. Lección: 13.16 Skew (Sesgar)
    17. Lección: 13.17 Slice
    18. Lección: 13.18 Spherify (Esferificar)
    19. Lección: 13.19 Lattice (Celosía)
    20. Lección: 13.20 Displace (Desplazar)
    21. Lección: 13.21 Substitute
    22. Lección: 13.22 Melt (Derretir)
    23. Lección: 13.23 Flex (Flexión)
    24. Lección: 13.24 Morpher (Morfista)
    25. Lección: 13.25 Skin (Piel)
    26. Lección: 13.26 Edit Spline (Editar spline)
    27. Lección: 13.27 Extrude (Extrudir)
    28. Lección: 13.28 Lathe (Torno)
    29. Lección: 13.29 Bevel (Biselar)
    30. Lección: 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
    31. Lección: 13.31 Edit Mesh (Editar malla)
    32. Lección: 13.32 Práctica – Creación de una mesa
    33. Lección: 13.33 Práctica – Ajedrez
    34. Lección: 13.34 Cuestionario: Modificadores
  14. Unidad: 14. Vista esquemática
    1. Lección: 14.1 Utilidad de la vista esquemática
    2. Lección: 14.2 Trabajar con la Vista esquemática
    3. Lección: 14.3 Ventana Vista esquemática
    4. Lección: 14.4 Configuración de vista esquemática
    5. Lección: 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista
    6. Lección: 14.6 Práctica – Pelota de fútbol
  15. Unidad: 15. Iluminación
    1. Lección: 15.1 Iluminación en 3ds Max
    2. Lección: 15.2 Control de la luz ambiental
    3. Lección: 15.3 Añadir luces predeterminadas
    4. Lección: 15.4 Creación de luces
    5. Lección: 15.5 Parámetros generales de iluminación
    6. Lección: 15.6 Listing Lights
    7. Lección: 15.7 Colocación de máximo brillo
    8. Lección: 15.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar
    9. Lección: 15.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada
    10. Lección: 15.10 Práctica – Creación de proyectores
    11. Lección: 15.11 Cuestionario: Iluminación
  16. Unidad: 16. Cámaras
    1. Lección: 16.1 Cámaras en 3ds Max
    2. Lección: 16.2 Crear cámaras
    3. Lección: 16.3 Creación de una vista de cámara
    4. Lección: 16.4 Mover las cámaras
    5. Lección: 16.5 Parámetros de la cámara
    6. Lección: 16.6 Práctica – Placa Corporativa
    7.  Lección: 16.7 Práctica – El ataque del platillo
  17. Unidad: 17. Materiales
    1. Lección: 17.1 Editor de materiales
    2. Lección: 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
    3. Lección: 17.3 Controles de materiales
    4. Lección: 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
    5. Lección: 17.5 Visor de materiales-mapas
    6. Lección: 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material
    7. Lección: 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos
    8. Lección: 17.8 Otro tipo de materiales no estándar
    9. Lección: 17.9 Imágenes bitmap
    10. Lección: 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
    11. Lección: 17.11 Coordenadas de mapeado
    12. Lección: 17.12 El modificador UVW Map
    13. Lección: 17.13 Materiales de procedimiento
    14. Lección: 17.14 Materiales Matte-Shadow
    15. Lección: 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
    16. Lección: 17.16 Práctica – Juego de bolos
    17. Lección: 17.17 Práctica – Mapeado por cara
    18. Lección: 17.18 Cuestionario: Materiales
  18. Unidad: 18. Objetos Solevados
    1. Lección: 18.1 Lofting (solevación)
    2. Lección: 18.2 Solevación con Asignar recorrido
    3. Lección: 18.3 Solevación con Asignar forma
    4. Lección: 18.4 Comparación de formas
    5. Lección: 18.5 Alineación del primer vértice de la forma
    6. Lección: 18.6 Desplazamiento de formas
    7. Lección: 18.7 Solevación de formas con varias splines
    8. Lección: 18.8 Uso de texto como recorrido
    9. Lección: 18.9 Deformaciones de objetos solevados
    10. Lección: 18.10 Deformación escalar
    11. Lección: 18.11 Deformación por torsión
    12. Lección: 18.12 Deformación por oscilación
    13. Lección: 18.13 Deformación en bisel
    14. Lección: 18.14 Deformación por ajuste
    15. Lección: 18.15 Práctica – Linterna
    16. Lección: 18.16 Práctica – Partición de cilindros
    17. Lección: 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados
  19. Unidad: 19. Objetos de Composición
    1. Lección: 19.1 Transformar
    2. Lección: 19.2 Scatter (Dispersar)
    3. Lección: 19.3 Conform (Conformar)
    4. Lección: 19.4 Connect (Conectar)
    5. Lección: 19.5 ShapeMerge (FusForma)
    6. Lección: 19.6 Terrain (Terreno)
    7. Lección: 19.7 Práctica – La Cueva
  20. Unidad: 20. Sistemas de partículas
    1. Lección: 20.1 Creación de sistemas de partículas
    2. Lección: 20.2 Spray (Aerosol)
    3. Lección: 20.3 Snow (Nieve)
    4. Lección: 20.4 Blizzard (Ventisca)
    5. Lección: 20.5 PArray (MatrizP)
    6. Lección: 20.6 PCloud (NubeP)
    7. Lección: Lección: 20.7 Super Spray (Súper Aerosol)
    8. Lección: 20.8 Práctica – Creación de una fuente
    9. Lección: 20.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo
    10. Lección: 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas
  21. Unidad: 21. Efectos especiales
    1. Lección: 21.1 Introducción a los efectos especiales
    2. Lección: 21.2 Creación de efectos especiales
    3. Lección: 21.3 Efecto especial FFD
    4. Lección: 21.4 Wave (Onda)
    5. Lección: 21.5 Ripple (Rizo)
    6. Lección: 21.6 Displace (Desplazar)
    7. Lección: 21.7 Conform (Conformar)
    8. Lección: 21.8 Bomb (Bomba)
    9. Lección: 21.9 Push (Empujar)
    10. Lección: 21.10 Motor
    11. Lección: 21.11 Path Follow (Seguir recorrido)
    12. Lección: 21.12 PBomb (BombaP)
    13. Lección: 21.13 Gravity (Gravedad)
    14. Lección: 21.14 Wind (Viento)
    15. Lección: 21.16 UDeflector (DeflectorU)
    16. Lección: 21.17 SDeflector (DeflectorS)
    17. Lección: 21.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche
    18. Lección: 21.19 Cuestionario: Efectos especiales
  22. Unidad: 22. Métodos básicos de animación
    1. Lección: 22.1 Introducción a las animaciones
    2. Lección: 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
    3. Lección: 22.3 Animaciones previas
    4. Lección: 22.4 Trayectorias
    5. Lección: 22.5 Track View
    6. Lección: 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
    7. Lección: 22.7 Asignación de controladores
    8. Lección: 22.8 Filtros
    9. Lección: 22.9 Tipos fuera de rango
    10. Lección: 22.10 Inclusión de sonidos en Track View
    11. Lección: 22.11 Barra de pistas (Track Bar)
    12. Lección: 22.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
    13. Lección: 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  23. Unidad: 23. Jerarquía y cinemática
    1. Lección: 23.1 Jerarquía de objetos
    2. Lección: 23.2 Cinemática directa
    3. Lección: 23.3 Vinculación jerárquica de objetos
    4. Lección: 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
    5. Lección: 23.5 Liberación de ejes vinculados
    6. Lección: 23.6 Cinemática inversa (IK)
    7. Lección: 23.7 Definición de parámetros de unión
  24. Unidad: 24. Entorno
    24.1 Efectos de entorno
    24.2 Parámetros comunes de entorno
    24.3 Exposure Control
    24.4 Efectos atmosféricos
    24.5 Volumen luminoso
    24.6 Volumen de niebla
    24.7 Niebla
    24.8 Combustión
    24.9 Práctica – Entornos bajo el agua
    24.10 Cuestionario: Entorno
  25. Unidad: 25. Posproducción de escenas
    1. Lección: 25.1 Edición en Video Post
    2. Lección: 25.2 Barra de herramientas de Video Post
    3. Lección: 25.3 Barra de herramientas de Video Post
    4. Lección: 25.4 Composición en Video Post
    5. Lección: 25.5 Generación de una salida en archivo
    6. Lección: 25.6 Efectos de representación
    7. Lección: 25.7 Cuestionario: Cuestionario final

Titulación

AULA10 - TITULACIÓN

👨‍🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
👨‍🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
👨‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Formas de pago

✔️ Pago a Plazos en cómodas cuotas sin intereses.
Puede Fraccionar el pago en cómodas mensualidades al 0% de interés.

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Puede pagar la matrícula de su curso a través de nuestra página web con tarjeta de crédito o débito.

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✔️ Aula 10 está adherida a Confianza Online, garantía de comercio seguro. Confianza Online es un sistema de autorregulación público-privado de ámbito nacional bajo una forma jurídica de asociación sin ánimo de lucro. Los promotores privados de este sistema son la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial y la Asociación Española de la Economía Digital, mientras que el promotor por parte del sector público es Red.es; estos tres conforman los socios preferentes de Confianza Online.

✔️ Los métodos de Pago de Aula 10 cumplen con la normativa Europea PSD2. La PSD2 es la Payment Services Directive 2. Es una directiva de ámbito europeo que busca mejorar la seguridad y aumentar la protección contra el fraude en los pagos con tarjeta realizados a través de Internet dentro del Espacio Económico Europeo. Entre sus principales novedades, exige la inclusión de un sistema de autenticación de dos factores o autenticación fuerte. Esta autenticación se conoce como SCA (Strong Customer Authentication).

Máster Online Diseño Multimedia

Metodología

Formación Online

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A través de la formación práctica aprenderás a realizar una tarea haciéndola realmente. La formación práctica existe desde hace siglos, pero recientemente se han producido muchos avances en el campo de la formación online que permiten a las personas realizar tareas desde la comodidad de su propia casa.

Con la ayuda de tutores en línea puedes estudiar diferentes tipos de áreas profesionales, esto te permitirá comprender qué tipo de habilidades se necesitan para cada profesión.

Dependiendo del curso que realices encontrarás diferentes actividades, exámenes o teste que te ayudarán a poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de tu formación. A través de actividades, exámenes o test podrás poner en práctica lo aprendido así como te ayudará a entender qué habilidades son necesarias para cada profesión.

Evaluación

Evaluación Continua

El sistema de evaluación se basa en la evaluación continua, a través de “learning by doing” (aprendizaje por la práctica) el alumno aprenderá y asimilará los conocimientos expuestos en el temario del máster. A lo largo de todo el proceso formativo el alumno encontrará las siguientes tipos de actividades de evaluación.

  1. Actividades prácticas individuales.
  2. Evaluaciones tipo test en cada una de los módulos.
  3. Examen final
  4. Trabajo final de maestría (TFM – Proyecto)

Competencias Digitales

¿Qué son las competencias digitales?

Las competencias digitales son las capacidades de las personas para manejarse con las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance.

Las competencias digitales suelen definirse como un conjunto de tres componentes clave

Conocimiento – Comprender cómo funcionan las tecnologías y lo que pueden hacer

Aptitud – La capacidad de utilizar estas tecnologías de forma eficaz y eficiente

Actitud – La disposición positiva o negativa hacia el uso de la tecnología en la vida diaria

El desarrollo de las competencias digitales es una habilidad importante para cualquier trabajo y el desarrollo personal en la actualidad. De ahí la importancia de realizar este módulo introductorio al curso y de comprender las competencias digitales.

Curso de Competencias Digitales

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Características del Curso:

  • Duración: 5 horas
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Insignias Digitales

Con este Curso adquieres dos Insignias Digitales. Las Insignias Digitales te permiten tener actualizado tu Currículum Digital, y diferenciarte del resto de candidatos. Por medio de estas Insignias podrás demostrar tus conocimientos y donde has realizado tu formación de manera oficial. Aula 10 pone a tu disposición cuatro tipos de Insignias Digitales dependiendo del curso que realices recibirás las tuyas.Insignias Digitales

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Aula 10 Formación Cursos Homologados

5 valoraciones en Máster Online Diseño Multimedia

  1. Juan Valderrama Sosa

    Muy contento con la maestria multimedia.
    Que todo sea 100% online me permitió conecctarme a cualquier hora y estudiar tan lejos de España.
    Juan Valderrama Sosa
    Valparaiso
    Chile

  2. Dolores Bustillo Morales

    Ya realicé el de illustrator y luego me he apuntado a este “Máster Online Diseño Multimedia”, aunque repita la parte de illustrator, el contendio del máster es muy interesante, y veo otros programas que aunque los conozco no lo manejo al 100%

  3. Isabel Cañizares Jover

    Es un máster muy completo, en el que puedes aprender mucho si aprovechas todos los conocimientos que tiene, ya sean de la parte teórica o de la parte práctica

  4. Manuel Del Val Padin

    No me arrepiento de haberme matriculado

  5. Jordi Blanco Fernández

    Me ha gustado

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