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3DS MAX 2015 para Animación

3DS MAX 2015 para Animación
Valorado con 4.50 de 5 en base a 6 valoraciones de clientes
(7 valoraciones de clientes)

49,00

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El curso online 3DS MAX 2015 para Animación está diseñado para introducirte en el mundo de la animación 3D de forma práctica, clara y progresiva. Utilizarás Autodesk 3ds Max 2015, uno de los programas más potentes y versátiles del sector, ampliamente utilizado en cine, televisión, videojuegos y visualización arquitectónica.

A lo largo del curso aprenderás a modelar objetos tridimensionales, aplicar materiales y texturas, animar personajes y cámaras, y desarrollar escenas completas con efectos visuales de alto impacto. El enfoque se centra especialmente en las herramientas y técnicas de animación dentro de 3DS Max, cubriendo desde lo más básico hasta procesos más avanzados como jerarquías de objetos, trayectorias animadas, rigging, cinemática y postproducción.

Cada módulo está estructurado para que puedas avanzar paso a paso, con ejemplos prácticos, actividades y ejercicios guiados que facilitan la asimilación de conceptos. El temario incluye temas como creación de primitivas, transformación de objetos, uso de cámaras, materiales, métodos de animación y edición final de escenas.

El curso se dirige a personas creativas, estudiantes de diseño digital, profesionales del sector audiovisual, y a cualquier persona interesada en adquirir habilidades en animación 3D de forma profesional. Al ser en modalidad online, puedes estudiar a tu ritmo, con acceso 24/7 a los contenidos y hasta 12 meses para completarlo.

Si deseas dar tus primeros pasos en la animación 3D o mejorar tus competencias en este campo, este curso es una puerta de entrada sólida, accesible y diseñada para ayudarte a dominar una herramienta esencial en el ámbito del diseño digital.

TITULACIÓN: 3DS MAX 2015 para Animación

Duración: 40 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

¿En qué consiste el curso de 3DS MAX 2015 para Animación?

El curso online 3DS MAX 2015 para Animación ofrece una formación completa y accesible para adentrarse en el mundo de la animación tridimensional, uno de los campos más dinámicos y creativos dentro del diseño digital. A través del uso de Autodesk 3ds Max 2015, aprenderás a manejar herramientas esenciales para la creación de contenidos visuales animados con calidad profesional, explorando desde los fundamentos del modelado hasta la producción de escenas complejas con movimiento, materiales y efectos visuales.

Este curso ha sido cuidadosamente estructurado para acompañarte en el desarrollo progresivo de habilidades, sin necesidad de experiencia previa. Comenzarás con una introducción al entorno de trabajo del programa: interfaz, visores, menús, herramientas de navegación y gestión de escenas. Estas primeras unidades te ayudarán a familiarizarte con el flujo de trabajo y a ganar soltura en la manipulación de objetos 3D.

Posteriormente, avanzarás hacia la creación de primitivas geométricas, que constituyen la base del modelado tridimensional. Aprenderás a generar, modificar y transformar formas simples y complejas, y a aplicar diferentes métodos de selección y agrupación para organizar los elementos de una escena. Este conocimiento técnico se complementa con la aplicación de materiales, colores, texturas y mapas, esenciales para dar realismo a los modelos.

Uno de los pilares del curso es el bloque dedicado a técnicas de animación. Aquí descubrirás cómo animar objetos, cámaras y personajes, trabajar con fotogramas clave (keyframes), establecer trayectorias, jerarquías y restricciones, y gestionar el movimiento a través del sistema Track View. También aprenderás a utilizar la cinemática directa e inversa, una técnica indispensable para dar vida a estructuras articuladas y personajes con movilidad natural.

Además, el curso incluye una introducción a la vista esquemática, que te permitirá comprender y manejar de forma visual la relación jerárquica entre los elementos de la escena. Este recurso es especialmente útil cuando se trabaja con escenas complejas o proyectos colaborativos.

En las últimas unidades, explorarás el uso de cámaras y efectos visuales, así como las herramientas de postproducción integradas en 3ds Max. Aprenderás a planificar el encuadre de tus animaciones, mover cámaras de forma fluida, aplicar efectos de renderizado y exportar tus escenas como archivos de vídeo o imagen para su uso en proyectos profesionales, presentaciones o portfolios.

El curso está orientado a personas creativas, diseñadores, estudiantes y profesionales que desean desarrollar o mejorar sus habilidades en el entorno 3D. También es ideal para quienes buscan explorar nuevas oportunidades en sectores como el audiovisual, los videojuegos, la arquitectura o la publicidad.

Gracias a su formato online flexible, puedes acceder a los contenidos en cualquier momento, desde cualquier dispositivo, y adaptar el ritmo de estudio a tu disponibilidad. Tendrás hasta 12 meses para completar la formación, lo que te permite compaginarla con tus actividades personales o laborales sin presión.

Cada módulo incluye ejercicios prácticos, ejemplos aplicados y cuestionarios de repaso que facilitan el aprendizaje activo y te ayudan a consolidar los conocimientos adquiridos. Esta metodología te permitirá no solo aprender a usar el programa, sino también crear tus propias animaciones desde cero, con estilo y precisión técnica.

En resumen, el curso online 3DS MAX 2015 para Animación es una formación completa, actualizada y práctica que te abrirá las puertas al fascinante mundo de la animación 3D, proporcionándote las herramientas necesarias para expresarte visualmente con creatividad y rigor técnico.

Explicación Detallada del Temario

Módulo 1: Conociendo 3ds Max 2015
Este módulo introductorio te enseña a configurar correctamente el entorno de trabajo. Aprenderás cómo ejecutar el programa, entenderás el flujo básico de un proyecto 3D y conocerás en detalle la interfaz: barras de herramientas, menús, visores, pestañas y modos de navegación como ViewCube o SteeringWheels. También se trabaja con escenas guardadas y se exploran las opciones de personalización del espacio de trabajo. Incluye prácticas como el modelado de un peón de ajedrez.

Módulo 2: Creación de Primitivas
Aprenderás a crear y modificar objetos tridimensionales básicos como esferas, cilindros, conos, cajas o toros, así como primitivas extendidas (nudo toroide, cápsula, prisma, etc.). Este módulo es esencial para adquirir soltura en la generación de geometrías, así como en el uso del teclado para una creación más ágil.

Módulo 3: Selección de Objetos
Dominarás las distintas formas de seleccionar elementos en la escena: selección individual, por región, por nombre, por color o por capas. Aprenderás a crear conjuntos de selección con nombre, aplicar filtros y trabajar con grupos, lo cual te permitirá organizar y manipular eficientemente los objetos dentro de un proyecto complejo.

Módulo 4: Representación de los Objetos
Este módulo trata sobre la representación visual de los objetos en pantalla: definición de colores, ocultar y congelar elementos, optimización de presentación y personalización visual. Se incluyen ejercicios prácticos como la creación de logotipos flotantes o efectos de rayos láser animados.

Módulo 5: Transformación de Objetos
Te adentrarás en las transformaciones básicas: mover, rotar y escalar. También se profundiza en conceptos como coordenadas, centros de transformación y restricciones por eje. Además, se introduce la animación de transformaciones como base para futuros movimientos de personajes y cámaras.

Módulo 6: Vista Esquemática
La vista esquemática permite representar las jerarquías entre objetos de manera gráfica. Aprenderás a configurar y utilizar esta ventana para comprender relaciones entre elementos en escenas complejas. Las prácticas incluyen el modelado estructurado de objetos como una pelota o un cepillo de dientes.

Módulo 7: Cámaras
Descubrirás cómo crear, mover y ajustar cámaras dentro de la escena, así como configurar sus parámetros para conseguir encuadres realistas o efectos visuales específicos. Este módulo es fundamental para entender cómo se construye una narrativa visual y cómo se prepara una animación desde el punto de vista del espectador.

Módulo 8: Materiales
Explorarás el Editor de Materiales, aprendiendo a aplicar colores, texturas y mapas a los objetos. Se trabajan tanto materiales estándar como mapas bitmap, materiales de procedimiento o efectos como Raytrace. También se estudia la herramienta de mapeado UVW. Las prácticas incluyen un juego de bolos y el mapeado por cara de distintos objetos.

Módulo 9: Métodos Básicos de Animación
Este bloque es clave para empezar a animar. Aprenderás a utilizar la línea de tiempo, configurar los tiempos de animación y trabajar con keyframes. Se introduce el Track View, una herramienta fundamental para controlar trayectorias y movimientos. También se enseña cómo incluir sonidos en la escena y animar con fluidez.

Módulo 10: Jerarquías y Cinemática
Aprenderás cómo vincular objetos entre sí mediante jerarquías, lo cual es esencial para animaciones complejas. Se estudian los conceptos de cinemática directa (cuando un objeto mueve a los demás) y cinemática inversa (cuando el movimiento de una parte afecta a toda la estructura). También se abordan restricciones y grados de libertad en las uniones.

Módulo 11: Posproducción de Escenas
En este último módulo aprenderás a usar Video Post, el sistema interno de composición de 3ds Max. Descubrirás cómo aplicar efectos de representación, organizar pistas de vídeo y generar archivos finales de salida. Este módulo cierra el proceso completo de producción de una animación, desde el modelado hasta el renderizado final.

Salidas Profesionales

El curso online 3DS MAX 2015 para Animación proporciona una base técnica y creativa sólida para acceder a múltiples salidas profesionales dentro del mundo del diseño, la animación y los entornos 3D. El dominio de Autodesk 3ds Max abre puertas en una gran variedad de sectores donde la imagen digital y la simulación visual son herramientas esenciales.

A continuación, se detallan algunas de las principales oportunidades laborales que puedes explorar tras completar esta formación:

  • Producción audiovisual y cine de animación: Los conocimientos adquiridos permiten desempeñar funciones como animador 3D, modelador de entornos o técnico de efectos visuales en estudios de cine, televisión, productoras de contenidos o agencias multimedia. Gracias a la experiencia en animación de personajes, cámaras y escenas completas, podrás participar en la creación de películas, cortos, intros animadas o efectos especiales.
  • Desarrollo de videojuegos: El sector del videojuego es uno de los mayores empleadores de perfiles con formación en 3D. Podrás trabajar como artista 3D, animador de personajes, diseñador de niveles o modelador de objetos en empresas que desarrollan videojuegos para consola, PC o dispositivos móviles. 3ds Max es un estándar en muchos flujos de trabajo de estudios independientes y grandes compañías del sector.
  • Visualización arquitectónica e ingeniería: El modelado de espacios tridimensionales y la animación de recorridos virtuales son herramientas habituales en estudios de arquitectura, ingeniería y construcción. Este curso te prepara para colaborar en la representación visual de proyectos arquitectónicos, simulaciones urbanísticas o animaciones de estructuras, contribuyendo a mejorar la comunicación de ideas ante clientes e inversores.
  • Publicidad, marketing y diseño gráfico: En agencias de publicidad y estudios creativos se requiere con frecuencia contenido visual impactante y animado. Con este curso podrás asumir tareas de diseño de presentaciones animadas, vídeos promocionales, anuncios con elementos en 3D o contenido interactivo para redes sociales y medios digitales.
  • Formación, docencia y creación de contenidos educativos: El uso de animaciones 3D aplicadas a la enseñanza ha crecido notablemente. Si ya trabajas en el ámbito educativo o deseas especializarte, podrás crear materiales didácticos animados, simulaciones explicativas o recursos visuales para cursos técnicos, científicos o artísticos.
  • Freelance y proyectos personales: Este curso te dota de la autonomía necesaria para desarrollar tus propios proyectos de animación, ya sea como profesional independiente o como parte de un emprendimiento. Podrás ofrecer servicios de modelado y animación por encargo, trabajar en plataformas freelance o lanzar tus propios productos visuales, desde cortos hasta recursos descargables.

 

Aula 10 Formación Cursos Homologados

 

 

 

Duración

Duración: 40 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

Titulación

🧑‍🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑‍🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

El precio incluye

Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación

Baremables

Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria

Fecha de Inicio

Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.

Curriculum

✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).

Temario

1 Conociendo 3ds Max 2015

  1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  2. Requerimientos técnicos
  3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  4. Flujo de trabajo de un proyecto
  5. El Interfaz de Usuario (IU)
  6. Barra de menús
  7. Barras de herramientas
  8. Visores
  9. La pestaña Ventanas gráficas
  10. Trabajar en modo experto
  11. Desactivación de un visor
  12. Control de representación de visores
  13. Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  14. Usar la herramienta de navegación ViewCube
  15. Trabajar con el control SteeringWheels
  16. Trabajar imágenes de fondo en los visores
  17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  18. Cargar escenas guardadas
  19. Guardar escenas
  20. Guardar selecciones
  21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  22. Práctica – Peón de ajedrez
  23. Práctica – La interfaz
  24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

  1. Primitivas estándar
  2. Caja (Box)
  3. Cono (Cone)
  4. Esfera (Sphere)
  5. Geoesfera (GeoSphere)
  6. Cilindro (Cylinder)
  7. Tubo (Tube)
  8. Toroide (Torus)
  9. Piramide (Pyramid)
  10. Tetera (Teapot)
  11. Plano (Plane)
  12. Primitivas extendidas
  13. Poliedro (Hedra)
  14. Nudo toroide (Torus Knot)
  15. Caja Chaflán (ChamferBox)
  16. Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  17. Bidón (OilTank)
  18. Cápsula (Capsule)
  19. Huso (Spindle)
  20. Extrusión en L (L-Ext)
  21. Gengon
  22. Extrusión en C (C-Ext)
  23. Onda Anillo (RingWave)
  24. Hose
  25. Prisma (Prism)
  26. Cuadrículas de corrección
  27. Creación de primitivas con el teclado
  28. Modificación de primitivas
  29. Práctica – Primitivas animadas
  30. Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos

  1. Introduccion a la seleccion de objetos
  2. Selección de objetos individuales con el ratón
  3. Selección por región
  4. Modos de región parcial y completa
  5. Selección por nombres de objetos
  6. Seleccion por color
  7. Conjuntos de selección con nombre
  8. Filtros de selección
  9. Seleccionar por capa
  10. Bloquear conjunto de selección
  11. Grupos
  12. Práctica – Selección
  13. Cuestionario: Selección de objetos

4 Representación de los objetos

  1. Colores de objeto
  2. Selector de colores
  3. Definición de colores personalizados
  4. Selección de objetos por color
  5. Opciones de representación
  6. Color de presentación
  7. Ocultar (No mostrar objetos)
  8. Congelar objetos
  9. Optimización de la presentación
  10. Presentación de vínculos
  11. Práctica – Creación de logotipos flotantes
  12. Práctica – Rayos laser animados
  13. Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos

  1. Aplicación de transformaciones
  2. Desplazamiento de objetos
  3. Rotación de objetos
  4. Escala de objetos
  5. Animación de transformaciones
  6. Coordenadas de transformación
  7. Centros de transformación
  8. Uso de las restricciones a los ejes
  9. Práctica – Transformaciones
  10. Cuestionario: Transformación de objetos

6 Vista esquemática

  1. Utilidad de la vista esquemática
  2. Trabajar con la vista esquemática
  3. Ventana Schematic View
  4. Configuración de la vista esquemática
  5. Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  6. Práctica – Pelota de fútbol
  7. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
  8. Cuestionario: Vista esquematica

7 Cámaras

  1. Cámaras en 3ds Max
  2. Crear cámaras
  3. Creación de una vista de cámara
  4. Mover las cámaras
  5. Parametros de la camara
  6. Práctica – Placa Corporativa
  7. Práctica – El ataque del platillo
  8. Cuestionario: Cámaras

8 Materiales

  1. Editor de materiales
  2. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  3. Controles de materiales
  4. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  5. Material-Map Browser
  6. Definición de los parámetros básicos de un material
  7. Almacenamiento de materiales nuevos
  8. Otro tipo de materiales no estándar
  9. Imágenes bitmap
  10. Utilización de imagenes bitmap en materiales
  11. Coordenadas de mapeado
  12. El modificador Mapa UVW
  13. Materiales de procedimiento
  14. Materiales Matte-Shadow
  15. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  16. Práctica – Juego de bolos
  17. Práctica – Mapeado por cara
  18. Cuestionario: Materiales

9 Métodos básicos de animación

  1. Introducción a las animaciones
  2. Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  3. Animaciones previas
  4. Trayectorias
  5. Track View
  6. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  7. Asignación de controladores
  8. Filtros
  9. Tipos fuera de rango
  10. Inclusión de sonidos en Track View
  11. Barra de pistas (Track Bar)
  12. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  13. Cuestionario: Métodos básicos de animación

10 Jerarquías y cinemática

  1. Jerarquía de objetos
  2. Cinemática directa
  3. Vinculación jerarquica de objetos
  4. Bloqueo de ejes en una jerarquía
  5. Liberación de ejes vinculados
  6. Cinemática inversa (CI)
  7. Definición de parámetros de unión

11 Posproducción de escenas

  1. Edición en Video Post
  2. Barra de herramientas de Video Post
  3. Barra de estado de Video Post
  4. Composición en Video Post
  5. Generación de una salida en archivo
  6. Efectos de representacion
  7. Cuestionario: Posproducción de escenas
  8. Cuestionario: Cuestionario final

Titulación

AULA10 - TITULACIÓN

👨‍🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
👨‍🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
👨‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Evaluación

Evaluación Continua:

Exámenes tipo Test

La evaluación continua es el sistema de evaluación de este curso. El alumno superará las diferentes etapas de su formación con la ayuda de sus tutores. Al final de cada módulo, realizarán un examen tipo test para demostrar cuánto han aprendido y luego recibirán información sobre lo que han hecho bien y las áreas que necesitan más trabajo.

Además encontrará diferentes ejercicios prácticos que ayudarán al alumno a conocer el nivel que esta alcanzando a lo largo de todo el curso online.

7 valoraciones en 3DS MAX 2015 para Animación

  1. Valorado con 5 de 5

    Julia W Verificado

    todo claro.

  2. Valorado con 5 de 5

    Hector Y Verificado

    bien explicado.

  3. Valorado con 5 de 5

    Javier O Verificado

    lo recomiendo.

  4. Valorado con 5 de 5

    Ainhoa W D Verificado

    me ayudo bastante.

  5. Valorado con 4 de 5

    Noelia Paredes Verificado

    El temario está presentado con orden, y deja claros los puntos que más dudas suelen generar. De cara al trabajo diario, destacaría la claridad del contenido y la buena organización.

  6. Valorado con 4 de 5

    Inés Guerrero Verificado

    La organización general es muy correcta, porque resuelve dudas habituales de forma sencilla. Desde las primeras clases, aporta valor desde el inicio y mantiene el interés.

  7. Valorado con 4 de 5

    Carlos Romero Verificado

    Curso equilibrado entre teoría y práctica, con lecciones que aportan claridad desde el principio. Se nota una preparación cuidada y orientada al aprendizaje.

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Aula 10 es un centro de formación online con más de 18 años de experiencia y cuenta con diferentes acreditaciones, certificaciones de calidad, reconocimientos educativos y colaboraciones institucionales.

Entre ellas destacan la certificación ISO 9001, el Sello Confianza Online, colaboraciones universitarias con UCAV y UTAMED y diversos reconocimientos a la calidad formativa.

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