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99,00

Curso online 3DS MAX 2015 para Modelado

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Curso online 3DS MAX 2015 para Modelado

TITULACIÓN: 3DS MAX 2015 para Modelado

Duración: xx Horas
Plazo máximo: xx Meses
Metodología: Online

¿En qué consiste el curso de 3DS MAX 2015 para Modelado?

Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

 

 

 

Duración

Duración: xx Horas
Plazo máximo: XX Meses
Metodología: Online

Titulación

🧑‍🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑‍🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

El precio incluye

Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación

Baremables

Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria

Fecha de Inicio

Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.

Curriculum

✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).

Temario

1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menús
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas gráficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivación de un visor
1.12 Control de representación de visores
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Práctica – Peón de ajedrez
1.23 Práctica – La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas
2.1 Primitivas estándar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Piramide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
2.17 Bidón (OilTank)
2.18 Cápsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusión en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusión en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadrículas de correccion
2.27 Creación de primitivas con el teclado
2.28 Modificación de primitivas
2.29 Práctica – Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos
3.1 Introducción a la selección de objetos
3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
3.3 Selección por región
3.4 Modos de región parcial y completa
3.5 Selección por nombres de objetos
3.6 Selección por color
3.7 Conjuntos de selección con nombre
3.8 Filtros de selección
3.9 Seleccionar por capa
3.10 Bloquear conjunto de selección
3.11 Grupos
3.12 Práctica – Selección
3.13 Cuestionario: Selección de objetos

4 Representación de los objetos
4.1 Colores de objeto
4.2 Selector de colores
4.3 Definición de colores personalizados
4.4 Selección de objetos por color
4.5 Opciones de representación
4.6 Color de presentación
4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
4.8 Congelar objetos
4.9 Optimización de la presentación
4.10 Presentación de vínculos
4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes
4.12 Práctica – Rayos laser animados
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos
5.1 Aplicación de transformaciones
5.2 Desplazamiento de objetos
5.3 Rotación de objetos
5.4 Escala de objetos
5.5 Animación de transformaciones
5.6 Coordenadas de transformación
5.7 Centros de transformación
5.8 Uso de las restricciones a los ejes
5.9 Práctica – Transformaciones
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos

6 Clonación de objetos
6.1 Técnicas de clonación
6.2 Copias, calcos y referencias
6.3 Clonación con Mayúscula
6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
6.6 Pivote local en el centro
6.7 Pivote local fuera del objeto
6.8 Centro de selección
6.9 Centro de coordenadas
6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
6.11 Simetría de objetos
6.12 Matrices de Objetos
6.13 Instantánea
6.14 Herramienta de espaciado
6.15 Clone and Align Tool
6.16 Práctica – Logotipo Corel animado
6.17 Cuestionario: Clonación de objetos

7 Objetos Booleanos
7.1 Concepto de operaciones de Boole
7.2 Creación de Booleanos
7.3 Unión
7.4 Intersección
7.5 Substracción (A-B)
7.6 Substracción (B-A)
7.7 Cortar
7.8 Metodo de copia del operando B
7.9 Representación de cuerpos booleanos
7.10 ProBoolean
7.11 Práctica – Objetos Booleanos
7.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

8 Creación de formas splines
8.1 Creación de formas
8.2 Línea (Line)
8.3 Rectángulo (Rectangle)
8.4 Círculo (Circle)
8.5 Elipse (Ellipse)
8.6 Arco (Arc)
8.7 Corona (Donut)
8.8 Polígono (NGon)
8.9 Estrella (Star)
8.10 Texto (Text)
8.11 Helice (Helix)
8.12 Huevo (Egg)
8.13 Sección (Section)
8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
8.15 Vista de forma
8.16 Creación de splines con el teclado
8.17 Práctica – Formas
8.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
8.19 Cuestionario: Creación de formas splines

9 Modelado NURBS
9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
9.2 Creación de Curvas NURBS
9.3 Creación de Superficies NURBS
9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
9.9 Práctica – Modelado de una llave
9.10 Cuestionario: Modelado NURBS

10 Modificadores
10.1 El Catálogo de modificadores
10.2 El panel de comandos Modificar
10.3 Formato del panel Modificar
10.4 Personalización del conjunto de botones
10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
10.6 Curvar (Bend)
10.7 Afilar (Taper)
10.8 Torcer (Twist)
10.9 Ruido (Noise)
10.10 Estirar (Stretch)
10.11 Squeeze
10.12 Push
10.13 Mullir (Relax)
10.14 Rizo (Ripple)
10.15 Onda (Wave)
10.16 Sesgar (Skew)
10.17 Slice
10.18 Esferificar (Spherify)
10.19 Celosia (Lattice)
10.20 Desplazar (Displace)
10.21 Substitute
10.22 Derretir (Melt)
10.23 Flexión (Flex)
10.24 Morfista (Morpher)
10.25 Piel (Skin)
10.26 Editar spline
10.27 Extrudir (Extrude)
10.28 Torno (Lathe)
10.29 Biselar (Bevel)
10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
10.31 Editar malla
10.32 Práctica – Creación de una mesa
10.33 Práctica – Ajedrez
10.34 Cuestionario: Modificadores

11 Vista esquemática
11.1 Utilidad de la vista esquemática
11.2 Trabajar con la vista esquemática
11.3 Ventana Schematic View
11.4 Configuración de la vista esquemática
11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
11.6 Práctica – Pelota de fútbol
11.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
11.8 Cuestionario: Vista esquematica

12 Cámaras
12.1 Cámaras en 3ds Max
12.2 Crear cámaras
12.3 Creación de una vista de cámara
12.4 Mover las cámaras
12.5 Parámetros de la cámara
12.6 Práctica – Placa Corporativa
12.7 Práctica – El ataque del platillo
12.8 Cuestionario: Cámaras

13 Materiales
13.1 Editor de materiales
13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
13.3 Controles de materiales
13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
13.5 Material-Map Browser
13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
13.8 Otro tipo de materiales no estándar
13.9 Imágenes bitmap
13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
13.11 Coordenadas de mapeado
13.12 El modificador Mapa UVW
13.13 Materiales de procedimiento
13.14 Materiales Matte-Shadow
13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
13.16 Práctica – Juego de bolos
13.17 Práctica – Mapeado por cara
13.18 Cuestionario: Materiales

14 Objetos Solevados
14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
14.2 Solevación con Asignar recorrido
14.3 Solevación con Asignar forma
14.4 Comparación de formas
14.5 Alineación del primer vértice de la forma
14.6 Desplazamiento de formas
14.7 Solevación de formas con varias splines
14.8 Uso de texto como recorrido
14.9 Deformaciones de objetos solevados
14.10 Deformación escalar
14.11 Deformación por torsión
14.12 Deformación por oscilación
14.13 Deformación en bisel
14.14 Deformación por ajuste
14.15 Práctica – Linterna
14.16 Práctica – Partición de cilindros
14.17 Cuestionario: Objetos Solevados

15 Objetos de Composición
15.1 Transformar
15.2 Dispersar (Scatter)
15.3 Conformar (Conform)
15.4 Conectar (Connect)
15.5 FusForma (ShapeMerge)
15.6 Terreno (Terrain)
15.7 Práctica – La Cueva
15.8 Cuestionario: Objetos de composición

16 Posproducción de escenas
16.1 Edición en Video Post
16.2 Barra de herramientas de Video Post
16.3 Barra de estado de Video Post
16.4 Composición en Video Post
16.5 Generación de una salida en archivo
16.6 Efectos de representación
16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
16.8 Cuestionario: Cuestionario final

Titulación

Curso online 3DS MAX 2015 para Modelado

👨‍🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
👨‍🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
👨‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Formas de pago

✔️Pago Seguro con Tarjeta
Puede pagar la matrícula de su curso a través de nuestra página web con tarjeta de crédito o débito.

✔️PayPal
Si lo desea también puede pagar su matrícula utilizando una cuenta de PayPal.

✔️ Pago a Plazos en cómodas cuotas sin intereses.
Puede Fraccionar el pago en cómodas mensualidades al 0% de interés.

✔️ Aula 10 está adherida a Confianza Online, garantía de comercio seguro. Confianza Online es un sistema de autorregulación público-privado de ámbito nacional bajo una forma jurídica de asociación sin ánimo de lucro. Los promotores privados de este sistema son la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial y la Asociación Española de la Economía Digital, mientras que el promotor por parte del sector público es Red.es; estos tres conforman los socios preferentes de Confianza Online.

✔️ Los métodos de Pago de Aula 10 cumplen con la normativa Europea PSD2. La PSD2 es la Payment Services Directive 2. Es una directiva de ámbito europeo que busca mejorar la seguridad y aumentar la protección contra el fraude en los pagos con tarjeta realizados a través de Internet dentro del Espacio Económico Europeo. Entre sus principales novedades, exige la inclusión de un sistema de autenticación de dos factores o autenticación fuerte. Esta autenticación se conoce como SCA (Strong Customer Authentication).

Curso online 3DS MAX 2015 para Modelado

Metodología

Formación Online

  • FÁCIL DE UTILIZAR: No se necesitan conocimientos específicos de informática para realizar los cursos. Nuestro sistema guía “Paso a paso” en todo el proceso de formación.
  • FORMACIÓN PRÁCTICA: Al propio ritmo de aprendizaje, sin condicionantes de grupo y atendido personalmente por un profesorado especializado.
  • DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO: En el trabajo, en el domicilio, sin desplazamientos, sin gastos adicionales,… con las claves de acceso que facilitamos se podrá entrar en los cursos desde cualquier PC, Tablet o SmartPhone.
  • DISPONIBLE 24 HORAS: Una formación adaptada a cualquier horario y que permite conectarse en cualquier momento del día.
  • TUTOR PERSONAL: Las dudas, consultas ¡SE RESUELVEN CON TU PROPIO TUTOR! mediante correo electrónico y otras herramientas de comunicación.

A través de la formación práctica aprenderás a realizar una tarea haciéndola realmente. La formación práctica existe desde hace siglos, pero recientemente se han producido muchos avances en el campo de la formación online que permiten a las personas realizar tareas desde la comodidad de su propia casa.

Con la ayuda de tutores en línea puedes estudiar diferentes tipos de áreas profesionales, esto te permitirá comprender qué tipo de habilidades se necesitan para cada profesión.

Dependiendo del curso que realices encontrarás diferentes actividades, exámenes o teste que te ayudarán a poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de tu formación. A través de actividades, exámenes o test podrás poner en práctica lo aprendido así como te ayudará a entender qué habilidades son necesarias para cada profesión.

Evaluación

Evaluación Continua:

Exámenes tipo Test

La evaluación continua es el sistema de evaluación de este curso. El alumno superará las diferentes etapas de su formación con la ayuda de sus tutores. Al final de cada módulo, realizarán un examen tipo test para demostrar cuánto han aprendido y luego recibirán información sobre lo que han hecho bien y las áreas que necesitan más trabajo.

Además encontrará diferentes ejercicios prácticos que ayudarán al alumno a conocer el nivel que esta alcanzando a lo largo de todo el curso online.

Competencias Digitales

¿Qué son las competencias digitales?

Las competencias digitales son las capacidades de las personas para manejarse con las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance.

Las competencias digitales suelen definirse como un conjunto de tres componentes clave

Conocimiento – Comprender cómo funcionan las tecnologías y lo que pueden hacer

Aptitud – La capacidad de utilizar estas tecnologías de forma eficaz y eficiente

Actitud – La disposición positiva o negativa hacia el uso de la tecnología en la vida diaria

El desarrollo de las competencias digitales es una habilidad importante para cualquier trabajo y el desarrollo personal en la actualidad. De ahí la importancia de realizar este módulo introductorio al curso y de comprender las competencias digitales.

Curso de Competencias Digitales

Esta formación incluye GRATIS el Curso de Competencias Digitales para Estudiantes valorado en 29€

Características del Curso:

  • Duración: 6 horas
  • Ejercicios Prácticos
  • Material Descargable
  • Vídeos demostrativos
  • Diploma Acreditativo

Temario:

  • Bienvenida a tu Curso Online
  • Trabajando en la Nube
  • Redes Sociales
  • Estudiar online en un Campus Virtual
  • Insignias Digitales

Insignias Digitales

Con este Curso adquieres dos Insignias Digitales. Las Insignias Digitales te permiten tener actualizado tu Currículum Digital, y diferenciarte del resto de candidatos. Por medio de estas Insignias podrás demostrar tus conocimientos y donde has realizado tu formación de manera oficial. Aula 10 pone a tu disposición cuatro tipos de Insignias Digitales dependiendo del curso que realices recibirás las tuyas.Insignias Digitales

Ventajas

La mejor formación al mejor precio.

Para quien busque una forma flexible de estudiar y no quiera comprometerse a tiempo completo, estudiar en línea puede ser la respuesta. Estudiar en casa es una opción para quienes quieren compaginar sus estudios con la vida familiar, laboral u otros compromisos

Estudiar en línea tiene muchas ventajas:

  1. En Aula 10 puede encontrar cursos que se adapten a sus necesidades profesionales.
  2. Libertad de horario horario, tener acceso a los materiales las 24 horas del día.
  3. Conciliarás tus estudios con tu vida personal y laboral.
  4. Marcas tu ritmo de estudio.
  5. Tutor personal para ayudarte con el seguimiento del curso.
  6. Ahorrarás dinero.
  7. Los cursos de Aula 10 están acreditados por organizaciones reconocidas y recibir una formación de calidad garantizada por universidades, instituciones privadas y administraciones públicas, dependiendo del curso.
  8. Formación de Calidad con la implantación de diferentes sistemas ISO, así como la auditoría externa de los comentarios de nuestros alumnos.
  9. Titulaciones acordes con las necesidades del mercado laboral.

Homologados Aula 10

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