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Curso Online de JavaScript, HTML5 y CSS3

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Curso Online de JavaScript, HTML5 y CSS3

¿Te gustaría trabajar en construcción de sitios web?

HTML5 es un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red. Para ello hemos realizado un curso con las etiquetas de HTML5, con integración al lenguaje de estilos CSS3 y Javascript

TITULACIÓN: JavaScript, HTML5 y CSS3

Duración: 300 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

En qué consiste el curso de JavaScript, HTML5 y CSS3

Con este Curso Online HTML5 y CSS3 y  JavaScript, aprenderás todo lo necesario para poder convertirte en un experto en la construcción de páginas web y Apps.

HTML5 es un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red. Para ello hemos realizado un curso con las etiquetas de HTML5, con integración al lenguaje de estilos CSS3 y JavaScript. A lo largo de todo el curso, la estructura que se sigue es la misma (se explica la etiqueta de un apartado, se muestra el código fuente y a continuación, las observaciones del mismo). Además, HTML5 propone continuos ejercicios prácticos que se plantean a lo largo de todo el temario, y que ayudarán al alumno/a a asimilar mejor este lenguaje. Es necesario tener conocimientos básicos en programación para los capítulos avanzados.

Curso HTML5, CSS3 y JavaScript. Experto en diseño web responsive

Este curso HTML5, CSS3 y JavaScript está dirigido para todas aquellas personas que tienen deseos de desarrollar, implementar y gestionar un sitio web. Para poder empezar el proceso de creación y para poder avanzar en el diseño de sitios web es vital tener una buena comprensión y un gran dominio del código fuente que le da vida a un sitio web.

Este tutorial se ha hecho pensando en toda la información necesaria para un diseño web responsiva de calidad, teniendo un enfoque pedagógico desde el primero hasta el último módulo. El curso cuenta con bastante ejemplos e ilustraciones para explicar correctamente los elementos más prácticos para el integrador y el diseñador web.

Este curso HTML5 y CSS3 con JavaScript sirve como un aprendizaje completo del lenguaje HTML5, las hojas de estilo CSS3 y una visión la programación con JavaScript. Conociendo al completo HTML5, que junto a CSS3 y Java escript obtendremos  funcionalidades bastante innovadoras y avanzadas.

Podemos decir que este curso no es exhaustivo en cuanto a las técnicas que se usa para el desarrollo de páginas web, sino que es recorrido estructurado por todas ellas para que el alumno tenga la formación necesaria.

El curso es una gran opción para las personas que se están iniciando en el mundo del desarrollo web y también para aquellos más experimentados que quieren tener las reglas rigurosas y esenciales para un diseño web profesional y de calidad. Dicho esto, el curso les enseñara a los alumnos a crear un código limpio y respetuoso con las reglas W3C, especialmente al momento de separar el contenido HTML de la presentación que está en la hoja de estilos CSS, justo como se recomienda y se exige en el estándar HTML5.

En cuanto al lenguaje HTML5, el curso también aborda los elementos estructurales semánticos más nuevos, así como los distintos tipos de contenedores (tabla, texto, formulario, imagen, etc…). Se aprenderá el formato del texto y de sus contenedores bajo un contexto semántico en donde se usarán las mejores prácticas de código para poder diseñar sitios web de calidad que cumplan con los estándares actuales.

El curso explica la evolución que ha tenido el CSS por medio de los módulos de W3C dedicados y el avance que ha mostrado en su estado, tomando los temas de compatibilidad con todos los navegadores modernos. Se aborda el tema CSS3 de forma temática por cada uno de los contenidos del sitio web: las listas, el texto, las tablas, imágenes, etc…

Antes de finalizar el curso avanzado el alumno aprenderá los principios para maquetar sitios, usando cajas (posicionamiento, flotación, representación) y las consultas de los medios para poder crear técnicas de diseño web responsiva, medida que es prácticamente obligatoria para que un proyecto web pueda tener éxito.

Con el módulo de JavaScript, el alumno dominará las bases de este lenguaje de programación, y el potencial que podemos obtener al usarlo junto a las hojas de estilo CSS, el DHTML, AJAX o bien con bibliotecas (Prototype, Script.aculo.us)

Las salidas profesionales que se refuerzan con este curso, destacamos el puesto de maquetador o diseñador web, quien se ocupa de maquetar y de crear sitios web útiles, atractivos y ágiles. También está el trabajo de responsable de proyectos web, quien es un experto de desarrollo web; el puesto de desarrollador de aplicaciones web, que se enfoca en el desarrollo de aplicaciones y software; analista o programador, uno de los perfiles más buscados hoy en día; y claro, experto en desarrollo web, una de las profesiones más demandadas hoy en día, ya que tener una página web ha pasado de ser una opción a ser indispensable para que un negocio pueda tener éxito.

Recuerda que los cursos de Aula10 están disponibles las 24 horas del día y que lo único que el alumno necesita es computadora y conexión a internet. Se entregará un certificado al terminar el curso, el cual acredita todo el conocimiento aprendido durante el curso.

Curso Online de JavaScript, HTML5 y CSS3

 

Duración

Duración: 300 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

Titulación

🧑‍🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑‍🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

El precio incluye

Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación

Baremables

Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria

Fecha de Inicio

Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.

Curriculum

✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).

Temario

Módulo 1 Presentación de JavaScript y programación a partir de algoritmos

  1. Presentación del lenguaje JavaScript
    1. 1. Definición y breve historia
    2. 2. Requisitos previos para un aprendizaje sencillo del lenguaje
    3. 3. Herramientas necesarias
    4. 4. Posicionamiento de JavaScript respecto a otras tecnologías de desarrollo web (HTML, CSS, PHP…)
  2. Desarrollo a partir de algoritmos
    1. 1. Presentación de la noción de algoritmo
    2. 2. Noción de variable
      1. 2.1 Presentación de las nociones de variable y tipo
      2. 2.2 Tipos básicos y operaciones asociadas
      3. 2.3 Interés de los tipos
      4. 2.4 Uso de variables en las expresiones
      5. 2.5 Tabla resumen de los operadores
    3. 3. Manipulación de las variables
      1. 3.1 Nomenclatura de las variables
      2. 3.2 Asignación
      3. 3.3 Ejercicio n.°1: Inversión del contenido de dos variables en memoria
      4. 3.4 Visualización de los resultados
      5. 3.5 Ejercicio n.°2: Superficies de círculos
      6. 3.6 Introducción por el teclado
      7. 3.7 Ejercicio n.°3: Superficie y volumen de una esfera
    4. 4. Funciones predefinidas
      1. 4.1 Ejercicio n.°4: Visualización de la longitud de un nombre
      2. 4.2 Ejercicio n.°5: Determinación de iniciales
    5. 5. Procesamientos condicionados
      1. 5.1 Ejercicio n.°6: Polinomio de segundo grado
      2. 5.2 Ejercicio n.°7: Etiqueta del mes sin cifrar
      3. 5.3 Ejercicio n.°8: Etiqueta del mes sin cifrar (Siguiente … Finsiguiente)
    6. 6. Estructuras iterativas
      1. 6.1 Concepto de iteraciones
      2. 6.2 Estructuras iterativas básicas
      3. 6.3 Ejercicio n.°9: Media de 10 números
      4. 6.4 Ejercicio n.°10: Media de una serie de n números.
      5. 6.5 Ejercicio n.°11: El común divisor más grande, por el método de las divisiones sucesivas
      6. 6.6 Estructura iterativa
      7. 6.7 Ejercicio n.°12: Cálculo de la media de 10 números
      8. 6.8 Ejercicio n.°13: Deducir el número de vocales de una palabra
    7. 7. Tabla de dimensión única
      1. 7.1 Ejercicio n.°14: Contar los números pares en una tabla
    8. 8. Tabla con dimensiones múltiples
      1. 8.1 Ejercicio n.°15: Minihoja de cálculo
    9. 9. Procedimientos, funciones y paso de argumentos
      1. 9.1 Los objetivos
      2. 9.2 Los procedimientos
      3. 9.3 Ejercicio n.°16: Llamada de un procedimiento con paso de argumentos
      4. 9.4 Las funciones
      5. 9.5 Ejercicio n.°17: Llamada de una función con paso de argumentos

Módulo 2 Comenzar bien con JavaScript

  1. Conceptos principales del lenguaje JavaScript
    1. 1. Metodología de aprendizaje
    2. 2. Variables (declaración y tipado).
      1. 2.1 Ejercicio n.°2: Superficies de círculos
      2. 2.2 Ejercicio n.°3: Superficie y volumen de una esfera
      3. 2.3 Ejercicio n.°4: Número de letras de una palabra
      4. 2.4 Ejercicio n.°5: Determinación de las iniciales
  2. Procesamiento condicionado
    1. 1. Presentación de la sintaxis
    2. 2. Ejemplos
      1. 2.1 Ejercicio n.°6: Polinomio de segundo grado
      2. 2.2 Ejercicio n.°8: Impresión de la etiqueta de un mes
  3. Procesamiento iterativo (bucles)
    1. 1. Presentación de la sintaxis de los bucles
    2. 2. Bucle while
      1. 2.1 Sintaxis
      2. 2.2 Ejercicio n.°9: Media de 10 números que se introducirán con el teclado
      3. 2.3 Ejercicio n.°10: Media de una serie de n números que se introducirán con el teclado
    3. 3. Bucle do while
      1. 3.1 Sintaxis
      2. 3.2 Ejercicio n.°11: Media de una serie de n números que se introducirán con el teclado
    4. 4. Bucle for
      1. 4.1 Sintaxis
      2. 4.2 Ejercicio n.°12: Media de una serie de 10 números que se introducirán con el teclado
      3. 4.3 Ejercicio n.°13: Contar el número de vocales en una palabra
  4. Tablas
    1. 1. Tablas de dimensión única
    2. 1.1 Sintaxis
    3. 1.2 Ejercicio n.°14: Contar los números pares en una tabla
    4. 2. Tablas de dimensiones múltiples
    5. 2.1 Sintaxis
    6. 2.2 Ejercicio n.°15: Minihoja de cálculo
  5. Procedimientos y funciones
    1. 1. Los procedimientos
      1. 1.1 Sintaxis
      2. 1.2 Ejercicio n.°16: Llamada de un procedimiento con argumentos
    2. 2. Las funciones 118
      1. 2.1 Sintaxis 118
      2. 2.2 Ejercicio n.°17: Llamada de una función con argumentos

Módulo 3 Aproximación a la POO en JavaScript

  1. Enfoque orientado a “objetos” en JavaScript
    1. 1. Introducción
    2. 2. Programación orientada a objetos a través de ejemplos
      1. 2.1 Secuencia 1: Declaración de los objetos JavaScript de manera “Inline”
      2. 2.2 Secuencia 2: Creación de objetos JavaScript con un constructor
      3. 2.3 Secuencia 3: Variables privadas en una instancia de objeto
      4. 2.4 Secuencia 4: Paso de argumento(s) a un constructor
      5. 2.5 Secuencia 5: No compartición de los métodos por las instancias de objetos
      6. 2.6 Secuencia 6: Noción de prototipo
      7. 2.7 Secuencia 7: Sobrecarga de un método
      8. 2.8 Secuencia 8: Extensión de un prototipo
      9. 2.9 Secuencia 9: Mecanismo de la herencia
      10. 2.10 Secuencia 10: Límite de la herencia de la secuencia
      11. 2.11 Secuencia 11: Un segundo límite a nuestra herencia
  2. Principales objetos en JavaScript
    1. 1. Presentación
    2. 2. Los objetos básicos
      1. 2.1 Objeto Array
      2. 2.2 Objeto Date
      3. 2.3 Objeto Math
      4. 2.4 Objeto window
      5. 2.5 Objeto navigator
      6. 2.6 Objeto String
  3. Las novedades de EcmaScript
    1. 1. Presentación general
    2. 2. Aportaciones a nivel de la Programación Orientada a Objetos
      1. 2.1 Noción de prototipo
      2. 2.2 Sobrecarga de un método
      3. 2.3 Extensión de prototipo
      4. 2.4 Herencia
      5. 2.5 Primer ejemplo POO en EcmaScript 6
      6. 2.6 Herencia en EcmaScript
      7. 2.7 Métodos getter, setter y static en EcmaScript 6
    3. 3. Funciones flecha (arrow functions)
      1. 3.1 Ventajas de las funciones flecha
      2. 3.2 Ejemplo
    4. 4. Estructuras Map, Set y bucle for of
      1. 4.1 Presentación general
      2. 4.2 Ejemplo
    5. 5. Ámbito de las variables (var o let)
      1. 5.1 Presentación general
      2. 5.2 Ejemplo
    6. 6. Promesas (promise).
      1. 6.1 Presentación general
      2. 6.2 Ejemplo
    7. 7. Desestructuración
      1. 7.1 Presentación general
      2. 7.2 Ejemplo

Módulo 4 Gestión de formularios y modelo DOM

  1. Utilizar formularios para introducir datos
    1. 1. Controles en la entrada de datos con JavaScript
      1. 1.1 Control de entrada de datos en un campo de texto
      2. 1.2 Control del tipo numérico de una entrada de datos en un campo de texto
      3. 1.3 Control de caracteres alfabéticos de una entrada de datos en un campo de texto
      4. 1.4 Control de caracteres alfabéticos y numéricos de una entrada de datos en un campo de texto
      5. 1.5 Control de la longitud de una entrada de datos en un campo de texto
      6. 1.6 Control de entrada de datos en una dirección de e-mail
      7. 1.7 Control de la selección de una lista desplegable (versión simplificada)
      8. 1.8 Control de la selección en una lista desplegable (versión extendida)
      9. 1.9 Control de selección con un botón de radio
      10. 1.10 Control de la selección con casillas de selección
  2. Modelo DOM
    1. 1. Introducción
      1. 1.1 Definición del DOM
      2. 1.2 Definición de la arborescencia
    2. 2. Aprendizaje del modelo DOM
      1. 2.1 Script “Hello World”
      2. 2.2 Diferencia entre write y writeln
      3. 2.3 Gestión de los enlaces hipertextos
      4. 2.4 Gestión de las imágenes
      5. 2.5 Gestión de formularios y de sus etiquetas
      6. 2.6 Gestión de los anchors
      7. 2.7 Gestión de la navegación entre páginas web
      8. 2.8 Visualización de las características generales del documento .
      9. 2.9 Gestión de los botones en los formularios
      10. 2.10 Gestión de las tablas (etiqueta HTML table)
  3. Exploración de flujo XML vía DOM
    1. 1. Noción de flujo XML
    2. 2. Ejemplos
      1. 2.1 Ejemplo 1: Visualización del contenido de un e-mail codificado en XML
      2. 2.2 Ejemplo 2: Lista de marcas de coches (archivo coches.xml)
      3. 2.3 Ejemplo 3: Lista de las marcas de coches con un bucle
      4. 2.4 Ejemplo 4: Lista de nodos conectados a la raíz
      5. 2.5 Ejemplo 5: Lista de los campos (nodos) de cada coche
      6. 2.6 Ejemplo 6: Sustitución de un valor de nodo
      7. 2.7 Ejemplo 7: Acceso a los atributos
      8. 2.8 Ejemplo 8: Acceso a un nodo padre
      9. 2.9 Ejemplo 9: Recorrer hacia atrás los nodos
      10. 2.10 Ejemplo 10: Sustitución sistemática de un valor de atributo .
      11. 2.11 Ejemplo 11: Conversión XML en HTML
      12. 2.12 Ejemplo 12: Eliminación de un nodo en un flujo XML

Módulo 5 Cookies y mecanismos de persistencia

  1. Gestión de las cookies en JavaScript
    1. 1. Noción de cookie
    2. 2. Escritura de una cookie
    3. 3. Lectura de una cookie
    4. 4. Eliminación de una cookie
  2. Almacenamiento local de datos
    1. 1. Presentación general de las soluciones
    2. 1.1 Almacenamiento con sessionStorage
    3. 1.2 Almacenamiento con localStorage
    4. 2. Implementación de Web Storage a través de ejemplos
    5. 2.1 Ejemplo 1: Almacenamiento por localStorage de cadenas de caracteres
    6. 2.2 Ejemplo 2: Almacenamiento en el localStorage de un objeto JavaScript
  3. Almacenamiento remoto: formato XML
    1. 1. Presentación general de la solución
    2. 2. Implementación del almacenamiento remoto a través de ejemplos
    3. 2.1 Ejemplo 1: Acceso Ajax sobre BDD MySQL (lista de los coches)
    4. 2.2 Ejemplo 2: Acceso MySQL vía Ajax
  4. Almacenamiento remoto: formato JSON
    1. 1. Presentación general de la solución
    2. 2. Implementación del almacenamiento remoto a través de ejemplos
    3. 2.1 Ejemplo 1: Presentación del sistema de notación JSON
    4. 2.2 Ejemplo 2: Lectura de un archivo JSON con XMLHttpRequest
    5. 2.3 Ejemplo 3: Lectura de un archivo JSON con XMLHttpRequest y un script servidor en PHP
    6. 2.4 Ejemplo 4: Lectura de una tabla MySQL con XMLHttpRequest (servidor PHP y flujo JSON)
    7. 2.5 Ejemplo 5: Recodificación del ejemplo 4 con una lista desplegable

Módulo 6 Geolocalización, diseño y gráficos de gestión

  1. Geolocalización
    1. 1. Principio de la geolocalización 429
    2. 2. Ejemplos de aplicaciones de geolocalización 430
      1. 2.1 Ejemplo 1: Visualización del mapa del centro de España. 430
      2. 2.2 Ejemplo 2: Visualización del mapa del centro de España (marcador) 437
      3. 2.3 Ejemplo 3: Visualización del mapa del centro de España (marcador y círculos de población) 441
      4. 2.4 Ejemplo 4: Visualización del mapa del centro de España (información meteorológica) 445
      5. 2.5 Ejemplo 5: Visualización del mapa de Madrid (con fotos de los sitios importantes) 452
      6. 2.6 Ejemplo 6: Visualización del mapa de Madrid (Street View) . 454
  2. Diseño (HTML5 CANVAS)
    1. 1. Presentación del API HTML5 CANVAS 461
    2. 2. Ejemplos de aplicaciones del elemento <canvas> 462
      1. 2.1 Ejemplo 1: Dibujar un cuadrado sencillo 462
      2. 2.2 Ejemplo 2: Dibujar una matriz de TicTacToe 466
      3. 2.3 Posibles mejoras en el conjunto del TicTacToe 473
  3. Gráficos de gestión
    1. 1. Diferentes soluciones de diseño de gráficos de gestión 475
    2. 2. Ejemplos de uso de los API de Google Charts 476
      1. 2.1 Ejemplo 1: Dibujar un histograma 476
      2. 2.2 Ejemplo 2: Representación de un gráfico de sectores 481
      3. 2.3 Ejemplo 3: Representación de un mapa 484

Módulo 7 Frameworks JavaScript

  1. Posicionamiento de los frameworks JavaScript
    1. 1. Presentación general de los frameworks JavaScript 489
    2. 1.1 Frameworks “frontend” 489
    3. 1.2 Frameworks “backend” 490
    4. 1.3 Soluciones de desarrollo “híbridas” 490
    5. 2. Los frameworks Node.js, Svelte, React y React Native 491
  2. Instalación de Node.js
    1. 1. Presentación del framework Node.js 493
    2. 2. Instalación del framework Node.js 494
  3. Framework Svelte
    1. 1. Presentación del framework Svelte 503
    2. 2. Sitio web svelte.dev 504
    3. 3. Creación local de un proyecto Svelte 506
    4. 4. Instalación de Microsoft Visual Studio Code 508
    5. 5. Proyectos Svelte 509
      1. 5.1 “eni_svelte_01”- Primera aplicación 509
      2. 5.2 “eni_svelte_02”- Importancia de los comentarios 516
      3. 5.3 “eni_svelte_03”- Implementar una imagen 518
      4. 5.4 “eni_svelte_04”- Integración de las etiquetas HTML 520
      5. 5.5 “eni_svelte_05”- El primer botón 522
      6. 5.6 “eni_svelte_06”- La función de $ en las fórmulas 524
      7. 5.7 “eni_svelte_07”- Campos de entrada 527
      8. 5.8 “eni_svelte_08”- Introducir datos con el cursor 529
      9. 5.9 “eni_svelte_09”- Casillas de selección 532
      10. 5.10 “eni_svelte_10”- Botones “de opción” 535
      11. 5.11 “eni_svelte_11”- Lista 538
      12. 5.12 “eni_svelte_12”- Lista y botones “de opción” 540
      13. 5.13 “eni_svelte_13”- Botones Svelte Materialify 542
      14. 5.14 “eni_svelte_14”- Lista desplegable Svelte Materialify 545
      15. 5.15 “eni_svelte_15”- Switches Svelte Materialify 547
      16. 5.16 “eni_svelte_16”- Primera aplicación Sapper-MySQL 550
      17. 5.17 “eni_svelte_17”- Lista desplegable Sapper-MySQL 566
      18. 5.18 “eni_svelte_18”- Añadir un deporte usando Sapper-MySQL 568
      19. 5.19 “eni_svelte_19”- Actualización de Sapper-MySQL 576
      20. 5.20 “eni_svelte_20”- Eliminación Sapper-MySQL 582
  4. Framework React
    1. 1. Presentación de React 589
    2. 2. Creación local de un proyecto React 590
    3. 3. Proyectos React básicos 591
      1. 3.1 “eni_react_bases_01” 592
      2. 3.2 “eni_react_bases_02” 598
      3. 3.3 “eni_react_bases_03” 600
      4. 3.4 “eni_react_bases_04” 603
      5. 3.5 “eni_react_bases_05” 607
      6. 3.6 “eni_react_bases_06” 611
    4. 4. Las props React 614
      1. 4.1 “eni_react_props_01” 615
      2. 4.2 “eni_react_props_02” 617
      3. 4.3 “eni_react_props_03” 619
    5. 5. Las librerías de terceros para React 622
      1. 5.1 “eni_react_material-ui_table_01” 623
      2. 5.2 “eni_react_material-ui_table_02” 626
      3. 5.3 “eni_react_material-ui_table_03” 630
      4. 5.4 “eni_react_recharts_01” 634
      5. 5.5 “eni_react_recharts_02” 638
      6. 5.6 “eni_react_recharts_03” 641
    6. 6. Lectura de archivos JSON en React 644
      1. 6.1 Diferentes tipos de flujos JSON 644
      2. 6.2 “eni_react_lectura_json_local” 645
    7. 7. Interacciones con un servidor PHP-MySQL 654
      1. 7.1 “eni_react_php_mysql_01” 655
      2. 7.2 “eni_react_php_mysql_02” 663
      3. 7.3 “eni_react_php_mysql_03” 680
      4. 7.4 “eni_react_php_mysql_04” 684
      5. 7.5 “eni_react_php_mysql_05” 695
    8. 8. La navegación en React (enrutamiento) 700
  5. Framework React Native
    1. 1. Enfoques de desarrollo para dispositivos móviles 707
      1. 1.1 Desarrollos web, nativos e híbridos 708
      2. 1.1.1 Aplicaciones web 708
      3. 1.1.2 Aplicaciones nativas 709
      4. 1.1.3 Aplicaciones híbridas 710
      5. 1.2 Las tres plataformas principales 710
      6. 1.2.1 Apple iOS 710
      7. 1.2.2 Android 711
      8. 1.2.3 Windows Phone y Windows 10 Mobile 711
    2. 2. Presentación del framework React Native 712
    3. 3. Proyectos React Native 714
      1. 3.1 Aplicación “eni_react_native_helloworld” 714
      2. 3.2 Aplicación «eni_react_native_list_view» 731
      3. 3.3 Aplicación “eni_react_native_input_text” 736
      4. 3.4 Aplicación “eni_react_native_picker_basico” 741
      5. 3.5 Aplicación “eni_react_native_hook” 746
      6. 3.6 Aplication “eni_react_native_php_mysql” 751

Módulo 8 Abordar el diseño de sitios web

  1. La evolución de las especificaciones
    1. 1. Una breve historia de la Web 19
    2. 2. Los trabajos de elaboración de las especificaciones 20
    3. 3. La evolución del HTML 21
    4. 4. La evolución de las CSS 22
  2. Los navegadores
    1. 1. La evolución de los navegadores 25
    2. 2. Las herramientas de desarrollo 26
    3. 3. La compatibilidad de los navegadores 26
  3. Las buenas prácticas
    1. 1. Separar el contenido del formato 29
    2. 2. Utilizar una estructura semántica 30
    3. 3. Optimizar el código y organizar sus archivos 30
    4. 4. Un ejemplo de una página bien formada 31
    5. 5. Validar el código de sus páginas 34

Módulo 9 HTML 5.2

  1. Los elementos HTML
    1. 1. Utilizar correctamente el HTML 35
    2. 2. Las etiquetas y los contenidos 36
    3. 3. Los atributos de los elementos 37
    4. 4. El uso correcto de la sintaxis 38
    5. 5. La anidación de los elementos 39
    6. 6. Los comentarios 40
  2. La estructura de las páginas
    1. 1. La estructura general de las páginas web 41
    2. 2. La declaración doctype 42
    3. 3. El elemento <html> 42
    4. 4. El elemento <head> 42
      1. 4.1 Los elementos hijo del encabezado 42
      2. 4.2 Los elementos <meta> 43
      3. 4.3 El elemento <title> 44
      4. 4.4 El elemento <link> 44
      5. 4.5 El elemento <style> 44
      6. 4.6 El elemento <script> 45
    5. 5. El elemento <body> 45
    6. 6. Las propiedades de visualización 45
    7. 7. Ejemplo de una estructura sencilla 46
  3. Los contenedores semánticos
    1. 1. Utilizar correctamente los contenedores semánticos 47
    2. 2. El elemento <div> 48
    3. 3. El elemento <span> 48
    4. 4. El elemento <header> 49
    5. 5. El elemento <footer> 50
    6. 6. El elemento <aside> 50
    7. 7. El elemento <nav> 50
    8. 8. El elemento <main> 51
    9. 9. El elemento <section> 51
    10. 10. El elemento <article> 51
    11. 11. La visualización de los elementos de estructura 51
    12. 12. Dos ejemplos de estructura semántica de página 52
      1. 12.1 Una estructura semántica sencilla 52
      2. 12.2 Una estructura semántica más elaborada 53
    13. 13. Un ejemplo de estructura semántica de un artículo 54
  4. Los contenedores de texto
    1. 1. Utilizar correctamente los contenedores de texto 57
    2. 2. Los atributos de idioma y dirección del texto 57
    3. 3. Los títulos 58
    4. 4. Los párrafos 61
    5. 5. Las citas 62
    6. 6. Las listas 63
      1. 6.1 Los diferentes tipos de lista 63
      2. 6.2 Las listas no ordenadas 64
      3. 6.3 Las listas ordenadas 65
      4. 6.4 El atributo de <li> 67
      5. 6.5 Las listas de definiciones 67
    7. 7. Las direcciones 69
    8. 8. El texto preformateado. 70
    9. 9. Las líneas horizontales 71
  5. El formateo semántico del texto
    1. 1. Utilizar un formateo semántico 73
    2. 2. Insertar caracteres especiales 73
    3. 3. El marcado de especial énfasis 75
    4. 4. El énfasis sencillo 75
    5. 5. Resaltar en negrita y cursiva 76
    6. 6. El índice y el exponente 77
    7. 7. El subrayado 77
    8. 8. El tachado 78
    9. 9. Reducir el tamaño de los caracteres 79
    10. 10. Los títulos de obras y las citas cortas. 79
    11. 11. Las inserciones y eliminaciones 80
    12. 12. El retorno de línea 81
    13. 13. Otros formatos semánticos 82
  6. Los elementos de interacción
    1. 1. Mostrar los detalles 83
    2. 2. Utilizar un cuadro de diálogo 8
  7. Los enlaces
    1. 1. Inserción de enlaces para unir páginas 89
    2. 2. La estructura de los enlaces 89
    3. 3. Los enlaces a las páginas 90
    4. 4. Los enlaces internos 91
    5. 5. El contexto de apertura del enlace 93
    6. 6. Las relaciones de los enlaces 94
    7. 7. Los enlaces al correo electrónico 94
    8. 8. Los enlaces de descarga 95
    9. 9. Enlaces en imágenes 95
  8. Las tablas
    1. 1. La correcta utilización de las tablas 97
    2. 2. La estructura de las tablas 97
    3. 3. Las líneas 98
    4. 4. Las celdas 98
    5. 5. La fusión de celdas 100
    6. 6. El título 102
    7. 7. Los grupos de columnas 103
      1. 7.1 Agrupar columnas 103
      2. 7.2 Enumerar las columnas 104
    8. 8. Las tablas estructuradas 106
  9. Las imágenes
    1. 1. Explotar correctamente las imágenes 109
    2. 2. Entender los formatos de compresión 110
      1. 2.1 Comprimir las imágenes 110
      2. 2.2 El formato GIF 110
      3. 2.3 El formato JPEG 111
      4. 2.4 El formato PNG 111
    3. 3. Insertar imágenes con el elemento <img> 112
      1. 3.1 La utilización de las imágenes 112
      2. 3.2 El atributo src 112
      3. 3.3 El atributo alt 113
      4. 3.4 Los atributos width y height 114
      5. 3.5 Los atributos srcset y size 114
    4. 4. Insertar ilustraciones con el elemento <figure> 116
      1. 4.1 La utilización de las ilustraciones 116
      2. 4.2 El elemento <figure> 117
      3. 4.3 El elemento <figcaption> 117
  10. Los formularios
    1. 1. La presencia de formularios en las páginas web 121
    2. 2. La estructura de los formularios 122
      1. 2.1 El formulario 122
      2. 2.2 Las etiquetas 123
      3. 2.3 Agrupar los campos 124
      4. 2.4 Los atributos comunes 125
    3. 3. Los campos de texto 126
      1. 3.1 La introducción de texto 126
      2. 3.2 Los campos de texto sencillos 126
      3. 3.3 Los campos de texto para las contraseñas 126
      4. 3.4 Los campos de texto multilínea 127
    4. 4. Las listas de valores 128
    5. 5. Los botones de radio de selección única 130
    6. 6. Las casillas de selección múltiple 131
    7. 7. Otros tipos de campos con <input> 132
    8. 8. Las ayudas a la introducción de datos 133
      1. 8.1 Los objetivos 133
      2. 8.2 La indicación inicial de la entrada de los datos 133
      3. 8.3 Activar un campo 134
      4. 8.4 El autocompletado 135
      5. 8.5 Hacer un campo obligatorio 135
      6. 8.6 Las entradas autorizadas 136
    9. 9. Los botones de acción 138
    10. 10. Un ejemplo completo de formulario 140
      1. 10.1 El código completo del formulario 140
      2. 10.2 El formulario 142
      3. 10.3 Los botones de radio 142
      4. 10.4 Los campos de texto 143
      5. 10.5 El campo numérico 143
      6. 10.6 El campo de dirección de correo 144
      7. 10.7 El campo de fecha 145
      8. 10.8 La lista desplegable 146
      9. 10.9 Las casillas de selección 147
      10. 10.10 Los botones de acción 148
  11. Los recursos multimedia
    1. 1. La presencia de elementos multimedia 149
    2. 2. Los formatos y los códecs 149
    3. 3. La inserción de un vídeo 151
      1. 3.1 El elemento <video> 151
      2. 3.2 El origen del vídeo 151
      3. 3.3 Los controles 152
      4. 3.4 Precargar el vídeo 153
      5. 3.5 Mostar una imagen de apertura. 154
      6. 3.6 Especificar las dimensiones 154
      7. 3.7 Ofrecer varias fuentes 154
      8. 3.8 Reproducir en bucle y desactivar el sonido 155
    4. 4. La inserción de un archivo de audio 155
  12. La Web semántica con Microdata
    1. 1. El estado actual de la Web semántica 157
    2. 2. El objetivo de Microdata 158
      1. 2.1 La norma y los esquemas 158
      2. 2.2 Los atributos 159
    3. 3. El esquema para las personas 160
      1. 3.1 Definir el uso de Microdata con itemscope 160
      2. 3.2 Indicar el esquema utilizado con itemtype 160
      3. 3.3 Especificar las propiedades con itemprop 161
    4. 4. Anidar esquemas 162
      1. 4.1 ¿Por qué anidar los esquemas? 162
      2. 4.2 Los dos esquemas necesarios 163
      3. 4.3 Hacer referencia a un elemento 165

Módulo 10 Las CSS3

  1. Integrar los estilos CSS
    1. 1. El rol de las CSS 167
    2. 2. Los estilos integrados en un elemento HTML 168
    3. 3. Los estilos definidos en la página 169
    4. 4. Los estilos definidos en un archivo .css 170
    5. 5. Los estilos importados 172
  2. Definir los estilos CSS
    1. 1. La estructura de una regla de estilo 173
    2. 1.1 La terminología de las CSS 173
    3. 1.2 Definir una regla de estilo 174
    4. 1.3 Las reglas de nomenclatura 175
    5. 2. Las unidades de medida 176
    6. 2.1 La utilización de las unidades de medida 176
    7. 2.2 Los valores inicial y heredado 176
    8. 2.3 Los valores numéricos 177
    9. 2.4 Las unidades de longitud 177
    10. 2.5 Los valores calculados 178
    11. 3. La notación de los colores 179
    12. 3.1 Utilizar los colores 179
    13. 3.2 La notación nominativa 179
    14. 3.3 La notación hexadecimal 180
    15. 3.4 Las notaciones RGB y RGBA 181
    16. 3.5 Las notaciones HSL y HSLA 182
    17. 4. Los comentarios 183
    18. 5. Los selectores 184
    19. 5.1 El objetivo de los selectores 184
    20. 5.2 El selector universal 184
    21. 5.3 Los selectores de tipo 185
    22. 5.4 Los selectores de clase 185
    23. 5.5 Los selectores de clase de tipo 186
    24. 5.6 Los selectores de identificación 187
    25. 5.7 Los selectores de atributo 188
    26. 5.8 Los selectores de pseudoclases 190
    27. 5.8.1 Utilizar las pseudoclases 190
    28. 5.8.2 Las pseudoclases dinámicas de los enlaces 190
    29. 5.8.3 Las pseudoclases dinámicas de las acciones de usuario . 192 5.8.4 La pseudoclase de ancla 193
    30. 5.8.5 La pseudoclase de idioma 196
    31. 5.8.6 Las pseudoclases de estado 197
    32. 5.8.7 Las pseudoclases de estructura 198
    33. 5.8.8 La pseudoclase de negación 208
    34. 5.9 Los selectores de pseudoelemento 210
    35. 5.9.1 El pseudoelemento de primera línea 210
    36. 5.9.2 El pseudoelemento de primera letra 211
    37. 5.9.3 Los pseudoelementos de contenido 212
    38. 5.10 Las combinaciones de selectores 214
    39. 5.10.1 Los selectores combinados 214
    40. 5.10.2 Las combinaciones descendientes 214
    41. 5.10.3 Las combinaciones de hijos 215
    42. 5.10.4 Las combinaciones de hermanos inmediatos 217
    43. 5.10.5 Las combinaciones de hermanos 219
    44. 6. La aplicación de los estilos 220
    45. 6.1 La noción de herencia 220
    46. 6.2 La especificidad de los selectores 222
    47. 6.2.1 El cálculo de la especificidad de los selectores 222
    48. 6.2.2 Un ejemplo de las especificidades de los selectores 223
    49. 6.3 La noción de importancia 226
    50. 6.4 La noción de cascada 228
    51. 6.4.1 Las prioridades en la cascada 228
    52. 6.4.2 Los conflictos en la cascada 230
    53. 6.5 El orden de aplicación de los estilos 230
    54. 7. La versión 4 de los selectores 231
  3. Los estilos para las fuentes de caracteres
    1. 1. El módulo CSS 3 para las fuentes de caracteres 233
    2. 2. Las fuentes de caracteres 233
    3. 2.1 Elegir una fuente de caracteres 233
    4. 2.2 Las familias de caracteres genéricas 234
    5. 2.3 Declarar una fuente de caracteres 234
    6. 2.4 Incorporar una fuente de caracteres 236
    7. 3. El tamaño de los caracteres 237
    8. 3.1 Los tamaños por defecto 237
    9. 3.2 Modificar el tamaño de los caracteres 238
    10. 4. El formato de los caracteres 243
    11. 4.1 El peso de los caracteres 243
    12. 4.2 La cursiva de los caracteres 245
    13. 4.3 La anchura de los caracteres 245
    14. 4.4 Las versalitas 245
    15. 5. La sintaxis de acceso directo 246
  4. 6. El módulo CSS 4 para las fuentes de caracteres 247
  5. Los estilos para el texto
    1. 1. La aplicación de los estilos 249
    2. 2. El color del texto 250
    3. 3. Las declaraciones 250
    4. 3.1 El módulo CSS 250
    5. 3.2 Las líneas para el texto 251
    6. 3.3 Las líneas decorativas 252
    7. 3.4 El sombreado 253
    8. 4. El formato del texto 254
    9. 4.1 El módulo CSS 254
    10. 4.2 El cambio entre mayúsculas/minúsculas 255
    11. 4.3 Los espacios entre los caracteres y las palabras 256
    12. 4.4 Los espacios en blanco 257
    13. 4.5 Las alineaciones del texto 259
    14. 4.6 Indentación de la primera línea 260
    15. 4.7 La partición de palabras al final de línea 261
    16. 5. Otras propiedades para el texto 263
    17. 5.1 El interlineado 263
    18. 5.2 Desbordamiento de texto 264
    19. 6. El módulo CSS 4 para dar formato al texto 266
  6. Los estilos para los contenedores de texto
    1. 1. Los títulos, los párrafos y las citas 267
    2. 2. Las listas 267
    3. 2.1 Los elementos de las listas y los estilos 267
    4. 2.2 Los estilos de enumeración 268
    5. 2.3 La enumeración con una imagen 270
    6. 2.4 La posición del símbolo 271
    7. 2.5 La sintaxis de acceso directo 273
    8. 3. Las tablas 273
    9. 3.1 El texto en las tablas 273
    10. 3.2 El borde de la tabla 274
    11. 3.3 Los bordes de las celdas 275
    12. 3.4 El espacio interno de las celdas 276
    13. 3.5 Las celdas vacías 276
    14. 3.6 El título de la tabla 277
    15. 4. Los formularios 278
    16. 4.1 El formato del texto de los campos 278
    17. 4.2 Los estados activo e inactivo de los objetos 279
    18. 4.3 Los campos obligatorios 281
    19. 4.4 La longitud de las etiquetas y de los campos 283
    20. 4.5 Formatear el foco de los campos 284
  7. Los estilos para los paneles
    1. 1. El concepto del modelo de panel 287
    2. 2. Las visualizaciones de los paneles 288
    3. 2.1 Los diferentes tipos de visualización 288
    4. 2.2 La visualización en bloque 289
    5. 2.3 La visualización en línea 291
    6. 2.4 Cambiar el tipo de visualización 292
    7. 3. Los márgenes externos 294
    8. 3.1 El margen global y los márgenes diferenciados 294
    9. 3.2 Las sintaxis abreviadas 296
    10. 4. Los bordes 296
    11. 5. Los rellenos internos 298
    12. 6. La longitud y la altura de los paneles 299
    13. 6.1 Las dimensiones del contenido 299
    14. 6.2 Las dimensiones de visualización 30
    15. 7. Los fondos 306
    16. 7.1 El color de fondo 306
    17. 7.2 Las imágenes de fondo 307
    18. 7.3 Los degradados de colores 310
    19. 7.4 La opacidad de los paneles 312
    20. 8. Las esquinas redondeadas de los paneles 314
    21. 9. El sombreado de los paneles 315
  8. La estructuración de la página con paneles
    1. 1. Los objetivos 319
    2. 2. El posicionamiento de los paneles 320
    3. 2.1 Las posiciones de los paneles 320
    4. 2.2 La posición relativa 321
    5. 2.3 La posición absoluta 322
    6. 2.4 La posición fija 324
    7. 3. El flotamiento de los paneles 325
    8. 3.1 Rodear una imagen con texto 325
    9. 3.2 Prohibir la flotación 327
    10. 4. La superposición de los paneles 330
    11. 5. La estructuración con las propiedades de visualización tabla 332
    12. 6. El desbordamiento de los paneles 33
    13. El Responsive Web Design
    14. 1. El desarrollo responsivo 339
    15. 2. Las consultas de recursos multimedia 339
    16. 2.1 Los criterios 339
    17. 2.2 La sintaxis 341
    18. 2.3 Los valores mínimos y máximos 341
    19. 2.4 Los operadores lógicos 342
    20. 3. El tamaño de las pantallas 342
    21. 4. Un ejemplo de composición responsiva 343
    22. 4.1 El sitio web inicial 343
    23. 4.2 El sitio web responsivo 346
    24. Crear paginaciones modernas
    25. 1. Los objetivos 351
    26. 2. Utilizar el módulo CSS Flexible Box Layout 352
    27. 2.1 La paginación flexible 352
    28. 2.2 Los contenedores flexibles 353
    29. 2.2.1 El contenedor con una visualización flex 353
    30. 2.2.2 El contenedor con una visualización inline-flex 355
    31. 2.3 El flujo de los elementos hijos 356
    32. 2.3.1 Definir la dirección 356
    33. 2.3.2 Controlar el flujo de los elementos hijos en fila 359
    34. 2.3.3 Controlar el flujo de los elementos hijos en bloque 361
    35. 2.4 Alinear los elementos hijos flexibles 363
    36. 2.4.1 Los alineamientos en el eje principal horizontal 363
    37. 2.4.2 Los alineamientos en el eje principal vertical 365
    38. 2.4.3 Los alineamientos en el eje secundario vertical 369
    39. 2.4.4 Los alineamientos en el eje secundario horizontal 372
    40. 2.4.5 Los alineamientos y el salto de línea 375
    41. 2.5 Las propiedades de los hijos flexibles 379
    42. 2.5.1 Aplicar propiedades individuales 379
    43. 2.5.2 Modificar el orden de visualización de los hijos 379
    44. 2.5.3 Modificar el alineamiento de los hijos 381
    45. 2.5.4 Autorizar la expansión de los hijos 383
    46. 2.5.5 Autorizar la contracción de los hijos 384
    47. 2.5.6 Definir la anchura de los hijos 386
    48. 2.5.7 La sintaxis abreviada de las propiedades individuales 388
    49. 2.6 Crear una paginación a pantalla completa y responsiva 388
    50. 2.6.1 Las visualizaciones obtenidas 388
    51. 2.6.2 La estructura flexible de la paginación 390
    52. 2.6.3 Las propiedades del elemento <body> 391
    53. 2.6.4 Las propiedades del elemento <main> 391
    54. 2.6.5 Las propiedades CSS para el formateo general 392
    55. 2.6.6 La paginación responsiva 393
    56. 2.6.7 El código completo del ejemplo 394
    57. 3. Utilizar el módulo CSS Grid Layout 396
    58. 3.1 La paginación en rejilla 396
    59. 3.2 Conocer el vocabulario de las rejillas 397
    60. 3.3 Comprender la estructura de las rejillas 403
    61. 3.3.1 El contenedor de la rejilla 403
    62. 3.3.2 Declarar columnas 403
    63. 3.3.3 Declarar filas 405
    64. 3.3.4 Utilizar la sintaxis abreviada 406
    65. 3.3.5 Aplicar otras unidades 407
    66. 3.3.6 Insertar huecos 408
    67. 3.3.7 Dar forma al contenedor 411
    68. 3.4 Posicionar los elementos en la rejilla 413
    69. 3.4.1 Ubicar los hijos en la rejilla 413
    70. 3.4.2 Ubicar los hijos en las filas 417
    71. 3.4.3 Aprovechar la numeración de las líneas 420
    72. 3.4.4 Nombrar las líneas de la rejilla 423
    73. 3.4.5 Nombrar las áreas de la rejilla 424
    74. 3.4.6 Alinear las celdas en la rejilla 428
    75. 3.5 Crear una paginación responsiva con una rejilla 432
    76. 3.5.1 Las visualizaciones responsivas 432
    77. 3.5.2 La estructura HTML de la rejilla 435
    78. 3.5.3 Los estilos CSS en Mobile First 436
    79. 3.5.4 La consulta de recursos multimedia para las pantallas de las tabletas 439
    80. 3.5.5 La consulta de recursos multimedia para las pantallas grandes 442
    81. 3.5.6 El código completo de la rejilla responsiva 443
  9. Los módulos de animación
    1. 1. Los módulos CSS 447
    2. 2. Las transformaciones 448
    3. 2.1 La función y el punto de referencia 448
    4. 2.2 El desplazamiento 450
    5. 2.3 El escalado 451
    6. 2.4 La rotación 453
    7. 2.5 La deformación 453
    8. 2.6 Aplicar todas las transformaciones 455
    9. 3. Las transiciones 456
    10. 3.1 Crear transiciones 456
    11. 3.2 Crear un desplazamiento horizontal 457
    12. 3.3 Crear un desplazamiento horizontal y vertical 460
    13. 4. Las animaciones 461
    14. 4.1 Crear animaciones 461
    15. 4.2 Crear un desplazamiento infinito 463
    16. 4.3 Crear un formulario animado 466
  10. Los módulos CSS para los diseñadores gráficos
    1. 1. Los módulos del futuro 469
    2. 2. Las máscaras 469
    3. 2.1 El módulo CSS 469
    4. 2.2 Crear una máscara 470
    5. 3. Rodear una imagen con texto 473
    6. 3.1 El módulo CSS 473
    7. 3.2 Crear el contorneo de texto 473
  11. Las hojas de estilo para la impresión
    1. 1. La impresión de las páginas web 477
    2. 2. Las hojas de estilo específicas 478
    3. 2.1 Las relaciones con los archivos CSS 478
    4. 2.2 Las consultas de recursos multimedia 478
    5. 3. Las propiedades globales de las páginas 479
    6. 4. Las fuentes de caracteres 480
    7. 5. Los elementos no impresos 480
    8. 6. Las rupturas de lectura 481
    9. 6.1 Los saltos de página 481
    10. 6.2 Las líneas consecutivas 482
    11. 6.3 Las líneas viudas y huérfanas 482
    12. 7. Los enlaces de hipertexto 483

Titulación

AULA10 - TITULACIÓN

👨‍🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
👨‍🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
👨‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Formas de pago

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Puede pagar la matrícula de su curso a través de nuestra página web con tarjeta de crédito o débito.

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✔️ Aula 10 está adherida a Confianza Online, garantía de comercio seguro. Confianza Online es un sistema de autorregulación público-privado de ámbito nacional bajo una forma jurídica de asociación sin ánimo de lucro. Los promotores privados de este sistema son la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial y la Asociación Española de la Economía Digital, mientras que el promotor por parte del sector público es Red.es; estos tres conforman los socios preferentes de Confianza Online.

✔️ Los métodos de Pago de Aula 10 cumplen con la normativa Europea PSD2. La PSD2 es la Payment Services Directive 2. Es una directiva de ámbito europeo que busca mejorar la seguridad y aumentar la protección contra el fraude en los pagos con tarjeta realizados a través de Internet dentro del Espacio Económico Europeo. Entre sus principales novedades, exige la inclusión de un sistema de autenticación de dos factores o autenticación fuerte. Esta autenticación se conoce como SCA (Strong Customer Authentication).

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Metodología

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A través de la formación práctica aprenderás a realizar una tarea haciéndola realmente. La formación práctica existe desde hace siglos, pero recientemente se han producido muchos avances en el campo de la formación online que permiten a las personas realizar tareas desde la comodidad de su propia casa. Con la ayuda de tutores en línea puedes estudiar diferentes tipos de áreas profesionales, esto te permitirá comprender qué tipo de habilidades se necesitan para cada profesión. Dependiendo del curso que realices encontrarás diferentes actividades, exámenes o teste que te ayudarán a poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de tu formación. A través de actividades, exámenes o test podrás poner en práctica lo aprendido así como te ayudará a entender qué habilidades son necesarias para cada profesión.

Evaluación

Evaluación Continua:

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La evaluación continua es el sistema de evaluación de este curso. El alumno superará las diferentes etapas de su formación con la ayuda de sus tutores. Al final de cada módulo, realizarán un examen tipo test para demostrar cuánto han aprendido y luego recibirán información sobre lo que han hecho bien y las áreas que necesitan más trabajo.

Además encontrará diferentes ejercicios prácticos que ayudarán al alumno a conocer el nivel que esta alcanzando a lo largo de todo el curso online.

Competencias Digitales

¿Qué son las competencias digitales?

Las competencias digitales son las capacidades de las personas para manejarse con las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance.

Las competencias digitales suelen definirse como un conjunto de tres componentes clave

Conocimiento – Comprender cómo funcionan las tecnologías y lo que pueden hacer

Aptitud – La capacidad de utilizar estas tecnologías de forma eficaz y eficiente

Actitud – La disposición positiva o negativa hacia el uso de la tecnología en la vida diaria

El desarrollo de las competencias digitales es una habilidad importante para cualquier trabajo y el desarrollo personal en la actualidad. De ahí la importancia de realizar este módulo introductorio al curso y de comprender las competencias digitales.

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Curso Online de JavaScript, HTML5 y CSS3

2 valoraciones en Curso Online de JavaScript, HTML5 y CSS3

  1. Alejandro Iglesia Fuertes

    Me ha gustado mucho y he terminado muy contenta. Lo recomiendo.

  2. María Olivares Vera

    El curso es muy completo, el tutor tiene mucha paciencia a la hora de resolver todos las dudas que se le resuelven.

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