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Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia ARGN0110

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(3 valoraciones de clientes)

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia para el Certificado de profesionalidad ARGN0110

Con este curso online en Alfarería Artesanal, podrás acreditar tus competencias profesionales para obtener tu “Certificado de Profesionalidad en Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia”.

Titulación dirigida a la acreditación de las competencias profesionales R.D. 1224/2009.

Cursos homologados SEPE INEM

TITULACIÓN: Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia ARGN0110

Duración: 490 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

Nivel de cualificación profesional: 3

Descripción del curso:

Con este curso online en  Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia, aprenderás todo lo necesario para obtener el “Certificado de Profesionalidad en Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia ARGN0110”.

Por medio de este curso aprenderás a determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, a diseñar un producto editorial multimedia, generar y publicar productos editoriales, y a gestionar y controlar la calidad del producto editorial.

Características del certificado

Denominación: Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Código: ARGN0110

Real decreto: R.D. 1520/2011, de 31 de octubre

Familia profesional del certificado al que se ajusta: Artes Gráficas.

Área profesional: Edición.

Nivel de cualificación profesional: 3

Cualificación profesional de referencia al que se ajusta:

ARG293_3 Desarrollo de productos editoriales multimedia (RD 1135/2007, de 31 de agosto)

Relación de unidades de competencia que configuran el certificado de profesionalidad al que se ajusta:

  • UC0935_3: Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia.
  • UC0936_3: Diseñar el producto editorial multimedia.
  • UC0937_3: Generar y publicar productos editoriales multimedia.
  • UC0938_3: Gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia

Competencia general:

Desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.

Entorno Profesional:

Ámbito profesional:

Desarrolla su actividad en empresas editoriales, prensa periódica, empresas de educación y formación, medios de comunicación, agencias de publicidad, empresas de consultoría en publicaciones multimedia, departamentos de comunicación de organizaciones, empresas con gran presencia en Internet. Departamento de publicación digital de empresas de edición. En grandes, medianas y pequeñas empresas, con diferentes niveles organizativos. En empresas públicas o privadas. La actividad se desarrolla por cuenta propia o ajena.

Sectores Productivos:

Editorial. Artes gráficas y cualquier otro sector productivo con secciones o departamentos en los que se desarrollen productos editoriales multimedia.

Ocupaciones y puestos de trabajo relevantes:

  • Técnico de diseño multimedia.
  • Técnico de proyectos editoriales multimedia.
  • Técnico en producción multimedia.
  • Diseñador de productos editoriales multimedia.
  • Asistente al consultor en publicación multimedia.
  • Maquetista de proyectos multimedia

Relación de módulos formativos y unidades formativas: 

  1. MF0935_3: Proyectos de productos editoriales multimedia 90h
  2. MF0936_3: Diseño de productos editoriales multimedia. 110h
    1. UF1583 Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60h
    2. UF1584 Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia 50h
  3. MF0937_3: Implementación y publicación de productos editoriales multimedia. 210h
    1. UF1585 Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia 80h
    2. UF1586 Integración de la funcionalidad en productos multimedia 90h
    3. UF1587 Publicación de productos editoriales multimedia 40h
  4. MF0938_3: Gestión de la calidad de productos editoriales multimedia. 80h

Titulación Oficial del SEPE  

El contenido de la formación esta ajustado a las exigencias del certificado de profesionalidad, podrás preparar las pruebas libres y obtener tu título acreditado.

Para acreditar las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral o vías no formales de formación hay que participar en un procedimiento regulado por el Real Decreto 1224/2009, de 17 de julio y R.D. 143/2021 del Ministerio de Educación y Formación Profesional, de reconocimiento de las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral. Estas competencias se rigen según el Sistema Nacional de Cualificaciones (RD 5/2002), siendo nuestra formación elaborada según el Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL.

Este curso está dirigido a la obtención del Certificado de Profesionalidad Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia ARGN0110, con nuestra formación obtendrás el título que te permitirá optar a las diferentes pruebas que convocan los servicios públicos de empleo para la obtención del título homologado del SEPE (INEM).

La finalidad de los procedimientos es la evaluación y acreditación oficial de competencias. En caso de que la persona sea evaluada positivamente se obtiene un certificado en el que figuran las unidades de competencia en que se ha demostrado ser competente, el cual se puede hacer valer para convalidar módulos formativos o profesionales en certificados de profesionalidad.

En la siguiente página del SEPE (Servicio Público de Empleo Estatal – Antiguo INEM), puedes encontrar publicadas las fechas de las convocatorias de las pruebas en las diferentes Comunidades Autónomas https://www.todofp.es/acreditacion-de-competencias.html

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia para el Certificado de profesionalidad ARGN0110

 

Duración

Duración: 490 Horas
Plazo máximo: 12 Meses
Metodología: Online

Titulación

🧑‍🎓 Titulaciones expedidas por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
🧑‍🎓 Titulaciones Acreditadas por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
🧑‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
🥇 Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

El precio incluye

Matrícula
Formación
Tutorías
Titulación

Baremables

Oposiciones y bolsas de trabajo según convocatoria

Fecha de Inicio

Dentro de las 24h siguientes al realizar la matricula.

Curriculum

✔️ Válido para incluirlo en tu curriculum.
✔️ Mejora tus opciones laborables.
✔️ Diploma apto para presentar ante servicios de empleo
✔️ Diploma apto para presentar ante los departamentos de recursos humanos.
✔️ Curso Homologado con insignias digitales para tu curriculum digital (compatible con redes sociales).

Temario

MF0935_3: Proyectos de productos editoriales multimedia 90h

  1. 1 Industria multimedia editorial
    1. 1.1 Empresas y estudios editoriales
    2. 1.2 Gestión y comunicación con clientes
    3. 1.3 Mercados nacionales e internacionales
    4. 1.4 Productos multimedia desarrollados
    5. 1.5 Normativa legal aplicable en el marco multimedia
    6. 1.6 Actividades: industria multimedia editorial
  2. 2 Planificación de proyectos editoriales multimedia
    1. 2.1 Tipos de proyectos editoriales multimedia
    2. 2.2 Requisitos de productos editoriales multimedia
    3. 2.3 Fases de elaboración de proyecto editorial multimedia
    4. 2.4 Adaptación de productos editoriales
    5. 2.5 Proyectos editoriales multimedia externos e internos
    6. 2.6 Requisitos del proyecto
    7. 2.7 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
    8. 2.8 Herramientas informáticas para la planificación
    9. 2.9 Actividades: planificación de proyectos editoriales multimedia
  3. 3 Estándares de calidad en productos editoriales multimedia
    1. 3.1 Definición y descripción de estándares de calidad
    2. 3.2 Definición y objetivo de la usabilidad
    3. 3.3 Accesibilidad a productos multimedia
    4. 3.4 Actividades: estándares de calidad en productos editoriales multimedia
  4. 4 Planificación de recursos técnicos y humanos
    1. 4.1 El proceso de planificación
    2. 4.2 Recursos técnicos en el desarrollo de productos multimedia
    3. 4.3 Sistema de comunicación entre los equipos
    4. 4.4 Evaluación de los recursos humanos
    5. 4.5 Herramientas informáticas para la planificación
    6. 4.6 Técnicas para la planificación de recursos
    7. 4.7 Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
    8. 4.8 Actividades: planificación de recursos técnicos y humanos
  5. 5 Análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia
    1. 5.1 Viabilidad de un producto multimedia
    2. 5.2 Relación coste-beneficio y oportunidad
    3. 5.3 Costes de recursos humanos
    4. 5.4 Costes de recursos técnicos
    5. 5.5 Realización de presupuestos
    6. 5.6 Control de un presupuesto estático
    7. 5.7 Herramientas informáticas para presupuestos
    8. 5.8 Actividades: análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia
  6. 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia
    1. 6.1 Definición de libro de estilo
    2. 6.2 Plantillas de los libros de estilo
    3. 6.3 Normas de utilización de elementos básicos de diseño
    4. 6.4 Los gráficos
    5. 6.5 Mapa de bits y vectores
    6. 6.6 Especificaciones de color en pantalla
    7. 6.7 Recomendaciones sobre elementos multimedia
    8. 6.8 Elementos dinámicos del producto multimedia
    9. 6.9 La navegación y la interacción
    10. 6.10 Las imágenes
    11. 6.11 Creative commons y los royalties
    12. 6.12 Encargo a terceros
    13. 6.13 Los textos
    14. 6.14 Diseño del manual de imagen corporativa
    15. 6.15 Actividades: libros de estilo de productos editoriales multimedia
  7. 7 Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección
    1. 7.1 Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental
    2. 7.2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
    3. 7.3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad
    4. 7.4 Actividades: aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección
    5. 7.5 Cuestionario: cuestionario final

MF0936_3: Diseño de productos editoriales multimedia. 110h

  1. UF1583 Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60h
    1. 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico
      1. 1.1 Principios de asociación psicológica
      2. 1.2 Principios de composición
      3. 1.3 El contraste de tono y de escala
      4. 1.4 Bases de la síntesis visual
      5. 1.5 La imagen como elemento de comunicación
      6. 1.6 Teoría del color
      7. 1.7 El color. simbolismo asociado a los colores
      8. 1.8 Actividades: fundamentos creativos del diseño gráfico
    2. 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
      1. 2.1 Productos editoriales multimedia
      2. 2.2 Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales
      3. 2.3 La gestión del proyecto editorial multimedia
      4. 2.4 Innovación y conceptos concretos
      5. 2.5 El trabajo en equipo
      6. 2.6 Fases del proyecto
      7. 2.7 Derecho de autor del proyecto editorial multimedia
      8. 2.8 Bocetos de productos editoriales multimedia
      9. 2.9 Presentación de los rasgos generales específicos del producto
      10. 2.10 La navegación en productos editoriales multimedia
      11. 2.11 Estándares de calidad
      12. 2.12 Accesibilidad
      13. 2.13 Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
      14. 2.14 Actividades: proceso de diseño de productos editoriales multimedia
    3. 3 Diseño gráfico de pantallas
      1. 3.1 Espacios gráficos de las pantallas
      2. 3.2 Fases del diseño
      3. 3.3 Creación de elementos gráficos y texturales
      4. 3.4 Utilización del color en el diseño
      5. 3.5 La tipografía
      6. 3.6 Aplicación del diseño en el desarrollo de pantallas
      7. 3.7 Actividades: diseño gráfico de pantallas
    4. 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
      1. 4.1 Software más habitual
      2. 4.2 Aplicaciones de software libre
      3. 4.3 Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
      4. 4.4 Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
      5. 4.5 Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
      6. 4.6 Trabajar con escáner
      7. 4.7 Utilización de cámaras digitales
      8. 4.8 Software de dibujo vectorial
      9. 4.9 Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2d y 3d
      10. 4.10 Software de maquetación
      11. 4.11 Realidad virtual
      12. 4.12 Actividades: uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
      13. 4.13 Cuestionario: cuestionario final
  2. UF1584 Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia 50h
    1. 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia
      1. 1.1 Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
      2. 1.2 Estructura de los datos y de la información a tratar
      3. 1.3 Estructura y selección de software a utilizar
      4. 1.4 Tipología y descripción de los equipos
      5. 1.5 Clasificación del producto por su entorno
      6. 1.6 Arquitectura de red
      7. 1.7 Arquitecturas software
      8. 1.8 Arquitecturas hardware
      9. 1.9 Arquitecturas de información
      10. 1.10 Plataformas, compatibilidad e interoperabilidad
      11. 1.11 Formatos de archivos y almacenamiento
      12. 1.12 Actividades: arquitecturas de productos editoriales multimedia
    2. 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia
      1. 2.1 Definición de una descripción funcional ajustada al guión
      2. 2.2 Diseño de funcionalidad de un producto editorial multimedia
      3. 2.3 Desarrollo del documento de funcionalidad
      4. 2.4 Actividades: descripción funcional de un producto editorial multimedia
    3. 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
      1. 3.1 Tipos de contenidos multimedia
      2. 3.2 Características de los contenidos multimedia
      3. 3.3 Selección de contenidos
      4. 3.4 Arquitectura de las pantallas
      5. 3.5 El color equilibrio de color
      6. 3.6 Esquemas de composición y arquitectura gráfica
      7. 3.7 Principales problemas relacionados con la maquetación
      8. 3.8 Definición de páginas maestras según el producto multimedia
      9. 3.9 Accesibilidad
      10. 3.10 Recuperación de objetos
      11. 3.11 Actividades: integración de elementos multimedia en las pantallas
    4. 4 Desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
      1. 4.1 Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
      2. 4.2 Aplicación de normas de calidad
      3. 4.3 Creación de plantillas de trabajo
      4. 4.4 Integración de la interactividad en los bocetos
      5. 4.5 Bocetos de la navegación global del producto gráfico
      6. 4.6 Diagrama de programa, de sistema y de procedimientos
      7. 4.7 Integración de elementos multimedia en bocetos
      8. 4.8 Actividades: desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
    5. 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
      1. 5.1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual
      2. 5.2 Derechos de titularidad, autoría y explotación
      3. 5.3 Ley de protección de datos
      4. 5.4 Tipos de derechos legales de uso
      5. 5.5 Los derechos de uso de contenidos multimedia
      6. 5.6 Gestión colectiva de los derechos legales
      7. 5.7 Documentación sobre los derechos de uso
      8. 5.8 Medidas para la utilización de forma legal
      9. 5.9 Actividades: derechos legales de uso de contenidos multimedia
      10. 5.10 Cuestionario: cuestionario final
      11. 5.11 Cuestionario: cuestionario final

MF0937_3: Implementación y publicación de productos editoriales multimedia. 210h

  1. UF1585 Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia 80h
    1. 1 Valoración de la complejidad del prototipo
      1. 1.1 Análisis de los aspectos relevantes
      2. 1.2 Selección de elementos que conforman el prototipo
      3. 1.3 Presentación plenamente funcional de un fragmento
      4. 1.4 Determinación de las herramientas necesarias
      5. 1.5 Tipos de herramientas para el desarrollo de sistemas
      6. 1.6 Actividades: valoración de la complejidad del prototipo
    2. 2 Herramientas de autor
      1. 2.1 Definición de herramientas de autor
      2. 2.2 Clasificación de las herramientas de autor
      3. 2.3 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
      4. 2.4 Actividades: herramientas de autor
    3. 3 Lenguaje de marcado, de presentación y de guiones
      1. 3.1 Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
      2. 3.2 Tipos de lenguajes
      3. 3.3 Utilización de diferentes herramientas de marcado
      4. 3.4 Actividades: lenguaje de marcado, de presentación y de guiones
    4. 4 Elaboración del prototipo
      1. 4.1 Análisis del diseño previo
      2. 4.2 Montaje del prototipo
      3. 4.3 Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
      4. 4.4 Modificaciones de los prototipos
      5. 4.5 Actividades: elaboración del prototipo
    5. 5 Uso y manejo de herramientas informáticas
      1. 5.1 Herramientas de animación web
      2. 5.2 Desarrollo e implementación de sitios dinámicos
      3. 5.3 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas
    6. 6 Prototipo para páginas web y para dispositivos móviles
      1. 6.1 Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
      2. 6.2 Wireframes
      3. 6.3 Actividades: prototipo para páginas web y para disposi
  2. UF1586 Integración de la funcionalidad en productos multimedia 90h
    1. 1 Elementos de funcionalidad y de interactividad
      1. 1.1 Interpretación de los elementos de los diseños previos
      2. 1.2 Aspectos funcionales definidos en los bocetos
      3. 1.3 Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
      4. 1.4 Actividades: elementos de funcionalidad y de interactividad
    2. 2 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia
      1. 2.1 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
      2. 2.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia
    3. 3 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia
      1. 3.1 Herramientas de marcado
      2. 3.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia
    4. 4 Uso y manejo de herramientas informáticas
      1. 4.1 Estilos de presentación
      2. 4.2 Transformación de documentos
      3. 4.3 Lenguaje de guiones interactivos
      4. 4.4 Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
      5. 4.5 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas
    5. 5 Montaje del producto editorial multimedia
      1. 5.1 Montaje del producto
      2. 5.2 Cuestionario: cuestionario final
  3. UF1587 Publicación de productos editoriales multimedia 40h
    1. 1 Publicación de productos editoriales multimedia en web
      1. 1.1 Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
      2. 1.2 Herramientas utilizadas
      3. 1.3 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en web
    2. 2 Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
      1. 2.1 Los soportes de la publicación editorial multimedia
      2. 2.2 Fundamentos de la publicación editorial multimedia
      3. 2.3 Herramientas utilizadas para la publicación
      4. 2.4 Características y funcionalidad de las herramientas
      5. 2.5 Desarrollo de publicación editoriales multimedia
      6. 2.6 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
    3. 3 Actualización de publicaciones editoriales multimedia
      1. 3.1 Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
      2. 3.2 Herramientas utilizadas para la actualización
      3. 3.3 Actividades: actualización de publicaciones editoriales multimedia
      4. 3.4 Cuestionario: cuestionario final
      5. 3.5 Cuestionario: cuestionario final

MF0938_3: Gestión de la calidad de productos editoriales multimedia. 80h

  1. 1 Parámetros de control de calidad
    1. 1.1 Iso 9000
    2. 1.2 Estructura del sistema de gestión de la calidad
    3. 1.3 Factores de calidad iso 9126
    4. 1.4 Parámetros funcionales
    5. 1.5 Parámetros de navegación
    6. 1.6 Parámetros estéticos
    7. 1.7 Parámetros de interacción
    8. 1.8 Actividades: parámetros de control de calidad
  2. 2 Pruebas de calidad sobre el prototipo
    1. 2.1 Pruebas de funcionalidad
    2. 2.2 Pruebas de usabilidad
    3. 2.3 Pruebas de accesibilidad
    4. 2.4 Pruebas de interfaces gráficas
    5. 2.5 Pruebas de comportamiento en tiempo real
    6. 2.6 Evaluación y chequeo interno del prototipo
    7. 2.7 Actividades: pruebas de calidad sobre el prototipo
  3. 3 Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia
    1. 3.1 Descripción de pruebas funcionales
    2. 3.2 Definición de pruebas funcionales
    3. 3.3 Medidas de uso de una plataforma de distribución
    4. 3.4 Actividades: pruebas funcionales para productos editoriales multimedia
  4. 4 Usabilidad de productos editoriales multimedia
    1. 4.1 Normas iso-iec
    2. 4.2 Iso-iec 9126
    3. 4.3 Iso-iec 9241
    4. 4.4 Actividades: usabilidad de productos editoriales multimedia
  5. 5 Evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia
    1. 5.1 Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad
    2. 5.2 Principios de la usabilidad
    3. 5.3 Métodos y técnicas de evaluación experimentales
    4. 5.4 Proceso de evaluación de la usabilidad
    5. 5.5 Técnicas de evaluación
    6. 5.6 Métodos de análisis estadísticos
    7. 5.7 Actividades: evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia
  6. 6 Documentación de productos editoriales multimedia
    1. 6.1 Desarrollo de documentación de un producto
    2. 6.2 Tipos de documentos
    3. 6.3 Documentación para el usuario final
    4. 6.4 Manual de mantenimiento
    5. 6.5 Documentación de control de calidad
    6. 6.6 Desarrollo de documentación interactiva
    7. 6.7 Actividades: documentación de productos editoriales multimedia
    8. 6.8 Cuestionario: cuestionario final

Titulación

AULA10 - TITULACIÓN
AULA10 – TITULACIÓN
  • 👨‍🎓 Titulación expedida por Aula 10 Centro de Formación Profesional.
  • 👨‍🎓 Titulación Acreditada por la Comisión Internacional de Educación a Distancia. Estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.
  • 👨‍🎓 Dobles titulaciones con diploma de competencias digitales.
  • ✔️ Centro ACREDITADO por el SEPE (INEM) para la impartición de CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDAD OFICIALES Nº 8000000106 y Nº 0300001166.
  • ✔️ Cursos para la Formación en Competencias Profesionales según Real Decreto 1224/2009.
  • ✔️ Cursos basados en Sistema Nacional de Cualificaciones y Formación Profesional según Ley Orgánica 5/2002.
  • ✔️ Cursos elaborados según Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL Real Decreto 1128/2003.
  • ⭐ Obtención de Insignias Digitales Virtuales Homologadas para Badgr aptas para currículum digital compatible con Redes Sociales.

Titulación Oficial del SEPE

El contenido de la formación esta ajustado a las exigencias del certificado de profesionalidad, podrás preparar las pruebas libres y obtener tu título acreditado.

Para acreditar las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral o vías no formales de formación hay que participar en un procedimiento regulado por el Real Decreto 1224/2009, de 17 de julio y R.D. 143/2021 del Ministerio de Educación y Formación Profesional, de reconocimiento de las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral. Estas competencias se rigen según el Sistema Nacional de Cualificaciones (RD 5/2002), siendo nuestra formación elaborada según el Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales de INCUAL.

Este curso está dirigido a la obtención del Certificado de Profesionalidad, con nuestra formación obtendrás el título que te permitirá optar a las diferentes pruebas que convocan los servicios públicos de empleo para la obtención del título homologado del SEPE (INEM).

La finalidad de los procedimientos es la evaluación y acreditación oficial de competencias. En caso de que la persona sea evaluada positivamente se obtiene un certificado en el que figuran las unidades de competencia en que se ha demostrado ser competente, el cual se puede hacer valer para convalidar módulos formativos o profesionales en certificados de profesionalidad.

En la siguiente página del SEPE (Servicio Público de Empleo Estatal – Antiguo INEM), puedes encontrar publicadas las fechas de las convocatorias de las pruebas en las diferentes Comunidades Autónomas https://www.todofp.es/acreditacion-de-competencias.html

título certificado de profesionalidad homologado sepe aula 10

Formas de pago

✔️ Pago a Plazos en cómodas cuotas sin intereses.
Puede Fraccionar el pago en cómodas mensualidades al 0% de interés.

✔️Pago Seguro con Tarjeta
Puede pagar la matrícula de su curso a través de nuestra página web con tarjeta de crédito o débito.

✔️PayPal
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✔️ Aula 10 está adherida a Confianza Online, garantía de comercio seguro. Confianza Online es un sistema de autorregulación público-privado de ámbito nacional bajo una forma jurídica de asociación sin ánimo de lucro. Los promotores privados de este sistema son la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial y la Asociación Española de la Economía Digital, mientras que el promotor por parte del sector público es Red.es; estos tres conforman los socios preferentes de Confianza Online.

✔️ Los métodos de Pago de Aula 10 cumplen con la normativa Europea PSD2. La PSD2 es la Payment Services Directive 2. Es una directiva de ámbito europeo que busca mejorar la seguridad y aumentar la protección contra el fraude en los pagos con tarjeta realizados a través de Internet dentro del Espacio Económico Europeo. Entre sus principales novedades, exige la inclusión de un sistema de autenticación de dos factores o autenticación fuerte. Esta autenticación se conoce como SCA (Strong Customer Authentication).

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia para el Certificado de profesionalidad ARGN0110

Metodología

Formación Online

  • FÁCIL DE UTILIZAR: No se necesitan conocimientos específicos de informática para realizar los cursos. Nuestro sistema guía “Paso a paso” en todo el proceso de formación.
  • FORMACIÓN PRÁCTICA: Al propio ritmo de aprendizaje, sin condicionantes de grupo y atendido personalmente por un profesorado especializado.
  • DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO: En el trabajo, en el domicilio, sin desplazamientos, sin gastos adicionales,… con las claves de acceso que facilitamos se podrá entrar en los cursos desde cualquier PC, Tablet o SmartPhone.
  • DISPONIBLE 24 HORAS: Una formación adaptada a cualquier horario y que permite conectarse en cualquier momento del día.
  • TUTOR PERSONAL: Las dudas, consultas ¡SE RESUELVEN CON TU PROPIO TUTOR! mediante correo electrónico y otras herramientas de comunicación.

A través de la formación práctica aprenderás a realizar una tarea haciéndola realmente. La formación práctica existe desde hace siglos, pero recientemente se han producido muchos avances en el campo de la formación online que permiten a las personas realizar tareas desde la comodidad de su propia casa. Con la ayuda de tutores en línea puedes estudiar diferentes tipos de áreas profesionales, esto te permitirá comprender qué tipo de habilidades se necesitan para cada profesión. Dependiendo del curso que realices encontrarás diferentes actividades, exámenes o teste que te ayudarán a poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de tu formación. A través de actividades, exámenes o test podrás poner en práctica lo aprendido así como te ayudará a entender qué habilidades son necesarias para cada profesión.

Evaluación

Evaluación Continua:

Exámenes tipo Test

La evaluación continua es el sistema de evaluación de este curso. El alumno superará las diferentes etapas de su formación con la ayuda de sus tutores. Al final de cada módulo, realizarán un examen tipo test para demostrar cuánto han aprendido y luego recibirán información sobre lo que han hecho bien y las áreas que necesitan más trabajo.

Además encontrará diferentes ejercicios prácticos que ayudarán al alumno a conocer el nivel que esta alcanzando a lo largo de todo el curso online.

Competencias Digitales

¿Qué son las competencias digitales?

Las competencias digitales son las capacidades de las personas para manejarse con las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance.

Las competencias digitales suelen definirse como un conjunto de tres componentes clave

Conocimiento – Comprender cómo funcionan las tecnologías y lo que pueden hacer

Aptitud – La capacidad de utilizar estas tecnologías de forma eficaz y eficiente

Actitud – La disposición positiva o negativa hacia el uso de la tecnología en la vida diaria

El desarrollo de las competencias digitales es una habilidad importante para cualquier trabajo y el desarrollo personal en la actualidad. De ahí la importancia de realizar este módulo introductorio al curso y de comprender las competencias digitales.

Curso de Competencias Digitales

Esta formación incluye GRATIS el Curso de Competencias Digitales para Estudiantes valorado en 29€

Características del Curso:

  • Duración: 5 horas
  • Ejercicios Prácticos
  • Material Descargable
  • Vídeos demostrativos
  • Diploma Acreditativo

Temario:

  • Bienvenida a tu Curso Online
  • Trabajando en la Nube
  • Redes Sociales
  • Estudiar online en un Campus Virtual
  • Insignias Digitales

Insignias Digitales

Con este Curso adquieres dos Insignias Digitales. Las Insignias Digitales te permiten tener actualizado tu Currículum Digital, y diferenciarte del resto de candidatos. Por medio de estas Insignias podrás demostrar tus conocimientos y donde has realizado tu formación de manera oficial. Aula 10 pone a tu disposición cuatro tipos de Insignias Digitales dependiendo del curso que realices recibirás las tuyas.Insignias Digitales

Ventajas

La mejor formación al mejor precio.

Para quien busque una forma flexible de estudiar y no quiera comprometerse a tiempo completo, estudiar en línea puede ser la respuesta. Estudiar en casa es una opción para quienes quieren compaginar sus estudios con la vida familiar, laboral u otros compromisos

Estudiar en línea tiene muchas ventajas:

  1. En Aula 10 puede encontrar cursos que se adapten a sus necesidades profesionales.
  2. Libertad de horario, tener acceso a los materiales las 24 horas del día.
  3. Conciliarás tus estudios con tu vida personal y laboral.
  4. Marcas tu ritmo de estudio.
  5. Tutor personal para ayudarte con el seguimiento del curso.
  6. Ahorrarás dinero.
  7. Los cursos de Aula 10 están acreditados por organizaciones reconocidas y recibir una formación de calidad garantizada por universidades, instituciones privadas y administraciones públicas, dependiendo del curso.
  8. Formación de Calidad con la implantación de diferentes sistemas ISO, así como la auditoría externa de los comentarios de nuestros alumnos.
  9. Titulaciones acordes con las necesidades del mercado laboral.

Aula 10 Formación Cursos Homologados

3 valoraciones en Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia para el Certificado de profesionalidad ARGN0110

  1. Ana María Piquer

    Lo recomiendo. Este curso esta muy bien estructurado, su temario y tutores son muy buenos

  2. Luis de Juan Moreno

    Un temario interesante, tutorias muy buenas.

  3. José Mari Garcia

    El tema de la producción editorial multimedia me interesa y tras realizar este curso puedo trabajar en algo que realmente me gusta. Recomiendo este curso.

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